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domingo, 23 de octubre de 2011

Hoy os voy a hablar de una página con juegos flash, imprescindible para cualquier jugón que se precie de serlo, se trata de la web Kongregate.com. Kongregate, como ya he dicho es una página web repleta de videojuegos flash, pero en internet hay miles de páginas web que contienen miles de juegos, ¿por qué he decidido hablaros sobre ésta en concreto?  Como sabréis los que me seguís habitualmente, en Videojuegos y Arte sólo se habla de productos excepcionales y diferentes, soluciones originales en ocasiones para propuestas más que repetidas.


Logo de kongregate
¿Pero qué es lo que tiene Kongregate que la diferencia de páginas como miniclip.comarmorgames.com o  minijuegos.com por ejemplo? Pues todas, de echo, lo único en lo que realmente coinciden es en que son páginas donde se alojan juegos en flash. Kongregate es simplemente un concepto y un modo nuevos de jugar en internet, por algo ésta página fue considerada en 2010 como la mejor página web de juegos según la conocida revista Time.

Empecemos a ver qué es lo que tiene ésta página que lo convierte en algo tan único y diferente. Lo más destacable es su clara vocación de red social, lo primero que deberías hacer al entrar en kongregate es crear un perfil, así podrás disfrutar de muchas de sus más que interesantes propuestas. 

Toda la página se organiza en torno a la competición y al logro de objetivos, cada jugador conseguirá puntos al alcanzar una serie de objetivos en cada juego, así el jugador irá subiendo niveles y además competirá directamente en los rankings de cada juego. Por supuesto, una de las ventajas de tener un perfil  es que los videojuegos se guardan, es decir, no pierdes la información al salir del juego, pudiendo reanudarlo en cualquier momento. 


Kongregate: página de inicio
Además de los objetivos propios de cada juego, hay objetivos especiales diarios en los cuales se compite en un juego concreto, los ganadores de dichos retos podrán obtener premios de lo más diverso.


El echo de tener un perfil y competir por conseguir recompensas y mejores puntuaciones, cambia el modo de jugar en internet, que pasa de ser pasivo y por lo general basado en el más puro pasatiempo a un modo de juego mucho más activo y atractivo, hay una implicación mayor en el juego y se convierte ya no sólo en un pasatiempo, sino que el jugar pasa a ser un gesto social y por supuesto cultural, el videojuego en internet da así un salto de calidad sorprendente. Es curioso comparar las listas de los videojuegos más populares de kongregate con respecto a las de otras webs, mientras en dichas webs las listas están copadas por pequeños minijuegos que en muchos casos no pasan de ser "divertidos", en las listas de kongregate no es difícil encontrar juegos realmente buenos y de calidad, que serán capaces de tenerte pegado a la pantalla durante un buen rato.


Una de las últimas novedades de Kongregate es que han creado una aplicación para android, por lo que ahora también podrás jugar a tus juegos favoritos en tu smartphone, si es del sistema operativo del robot verde, claro está.


App de kongregate para Adroid
Lo cierto es que en kongregate.com la calidad de los juegos es bastante alta, al ser juegos con un coste económico de producción relativamente bajo se fomenta la aparición de compañías indie con propuestas realmente originales e interesantes. Además kongregate favorece ésta creación ya que hay multitud de premios en metálico para los videojuegos mejor puntuados. Gracias a su política kongregate se ha convertido en un gran baúl de videojuegos con 49.083 juegos a fecha de hoy, por lo que no será muy dificil encontrar muchos de nuestros juegos favoritos.


En la edad en la que vivimos la tecnología del videojuego ha alcanzado ya unos niveles excepcionales, la calidad y el realismo resultan realmente sorprendentes. Sin embargo, el simple videojuego flash ha redescubierto un nuevo espacio en éste panorama, pues se convierte en uno de los grandes baluartes de la originalidad en éste gran arte que a veces parece sólo un producto. El interés de los desarrolladores indie así como el que demuestran espacios como Kongregate han hecho que no solo haya aumentantado la originalidad, sino también la calidad del videojuego flash, realmente ya es imposible diferenciar un juego tradicional 2D de uno desarrollado en flash, pero es que además, en los últimos tiempos se está empezando a dar el salto al 3D gracias a entornos de desarrollo como Unity o en el futuro la tecnología Unreal. Realmente el futuro de éste tipo de videojuegos en la web parece cada vez más prometedor y está claro que kongregate ha abierto una nueva puerta para el mundo de los videojuegos y un nuevo modo de entender el juego en la web.


ENLACES:

martes, 11 de octubre de 2011

¿Qué es WeGame? Bueno, en principio la definición es sencilla, WeGame es un capturador de pantalla para videojuegos que captura tanto imagen como vídeo. Pueden ver el resultado de las capturas de vídeo a nivel medio en el canal de arteyvideojuegos en youtube: http://www.youtube.com/user/arteyvideojuegos

Pero claro, si se trata de un simple capturador de pantalla ¿por qué lo traigo a éste blog? La primera razón es porque se trata de la mejor opción sin duda para capturar tus mejores o peores momentos en tus videojuegos favoritos, o vamos, cualquier otro videojuego, que es sólo una forma de hablar. Como capturador WeGame es  preciso y simple, funciona simplemente presionando una tecla de acceso directo (Que suele ser Num.pad.+ para vídeos y Num.pad - para imágenes). Además por lo general no produce ralentizaciones (Curiosamente las ralentizaciones durante la grabación de vídeo sólo suelen producirse en juegos en 2d, no en los 3d que necesitan un mayor uso del sistema. Ésto es un verdadero incordio cuando quiero capturar algunos videojuegos Indies 2D como Eufloria por ejemplo)

Pero el que sea un capturador de excelente calidad y además gratuito no es la única razón por la que he decidido traerlo a ésta sección es que resulta que se trata de un concepto totalmente nuevo, WeGame es, atención, un capturador con vocación de red social y por lo tanto una parte de su funcionamiento es "en la nube". Supongo que el modo en que surgió la idea sería algo así: la gente graba sus juegos para colgarlos en youtube, por lo tanto, ¿por qué no creamos un capturador con el cual puedas compartir directamente tus vídeos en internet?. 


El programa WeGame: un defecto es que carece de opción de pantalla completa.
El funcionamiento de WeGame es el siguiente, una vez inicias el programa debes conectarte a tu cuenta de WeGame, el registro es muy rápido. Evidentemente, el único "pero" que se le puede sacar a éste programa es que su conexión con una cuenta exige que estés conectado a internet para poder usarlo.

Una vez el programa se ha activado accederás a una ventana con cinco pestañas principales: 
  • Home: acceso a la página web de WeGame, con todos el contenido, como últimos vídeos, fotos, últimas noticias del foro... además de pestañas a los diferentes apartados (Games, videos, screenshots, forums, VIP, View cart y profile) Lo más interesante es que incluye un servidor de descarga de juegos, es similar a otras plataformas de videojuegos como por ejemplo Steam, de la que ya he hablado en el blog. Además da acceso a juegos multijugador online gratuitos y a multitud de juegos flash gratuitos de navegador. Todo el contenido web se puede ver igualmente en un navegador tradicional, ya depende de las necesidades del jugador.
  • Games:  El programa te permite, si así lo deseas, hacer un análisis de tu disco duro para saber los juegos que posees, es un poco inexacto pero funciona. Además aquí también tendrás una lista de tus juegos de WeGame, además tiene un contador de tiempo para saber cuánto tiempo pasas jugando a algún juego. Éste servicio es similar al de Steam, aunque para añadir tus propios juegos a Steam debes hacerlo manualmente.
  • Videos: Aqui encontrarás una lista con todos los vídeos que has grabado, ten en cuenta que los vídeos sólo aparecerán en la lista si los mantienens en el directorio de tu pc que elegiste para guardar los vídeos, si cambias los vídeos a otro directorio, desaparecerán de ésta lista (Truco: si deseas que vuelvan a aparecer los vídeos que has movido cambia el directorio donde se encuentran o devuélvelos a su lugar original, automáticamente reaparecerán en la lista). Además, aquí se te da la opción de subir tus vídeos a WeGame o de borrarlos si así lo deseas.
  • Screenshots: Es una lista igual que la de los vídeos, pero en este caso para tus capturas de imagen. 
  • Settings: En ésta pestaña se pueden modificar algunas opciones, como a calidad de video, los botones de acceso directo o el directorio donde deseas alojar tus vídeos e imágenes.
En fin, WeGame es un capturador de pantalla que un día se creyó red social, realmente, puede ser un complemento interesante para completar la diversión de tus videojuegos.

Nota: aunque WeGame está especializado en videojuegos, he visto que funciona en otros programas, al menos en Google Earth.

Descarga WeGame desde su página web: http://www.wegame.com/




viernes, 1 de julio de 2011

Bueno, en realidad, el DoS se lo provocaron ellos mismos al realizar unas asombrosas rebajas de verano en la plataforma. Se trata de la promoción "bienvenidos al campamento veraniego de ofertas de Steam", durante el verano, los chicos de Steam rebajarán una serie de unos 12 videojuegos al día, por ejemplo hoy los videojuegos están rebajados desde un 33% hasta un ¡85%!.

Página de Steam con la nueva promoción

Debido al éxito de la promoción en el día de ayer, el número de usuarios subió hasta tal punto que acabaron por saturar el servicio.



Ésto se puede ver muy bien en la gráfica de usuarios de Steam, con una gran brecha en la habitual línea ondulante del número de usuarios. Ésta brecha significó una caída inmediata de más de un millón de usuarios, de los más de tres millones que alcanzaba en ese momento.

Estadísticas de Steam, donde se pueden apreciar
 las impresionantes caídas del número de usuarios

Aunque técnicamente lo que ocurrió en Steam no fue un DoS, ya que no se trató de un ataque organizado contra el servidor, si es cierto que sus resultados fueron los mismos, la caída de los servidores. Éste formato de ataque informático no es ilegal, ya que carece de una cabeza visible, sino que son un gran número de usuarios que se ponen de acuerdo para bloquear un servidor, normalmente no con uso malicioso, sino como un método de protesta y reivindicación. Es por eso por lo que es el método más usado por los "hackivistas" del grupo Annonymous.

Logo del grupo anonymous, también se pueden identificar
 por el uso de la máscara de V de Vendetta

Desde hace tiempo, cualquier Sistema Operativo moderno cuenta con su propio appstore, ya sea en ordenadores, Mac con su app store o ubuntu con el centro de software. O en los Sistemas Operativos de móviles (iOs, Android, Bada,Symbian...) que tienen también su propio app store. Mención aparte merece también el interesante chrome web store, el app store de aplicaciones "en nube" para el navegador chrome de google.

Mac app store

Pero la excepción, como suele ser habitual, es nuestro querido windows. Windows carece de un app store y las pocas aplicaciones que podemos encontrar en su página tienen una descarga muy confusa, además, la página en sí parece ser de antes del html.5.

Página de Windows


Ante este grave error de windows ha aprecido Allmyapps, un app store para no desarrollado por intel, pero se ha convertido en algo así como el appstore oficial de windows, hasta que a los chicos de intel se les ocurra sacar uno oficial y que supuestamente acompañará al futuro windows 8.



Allmyapps tiene gran cantidad de programas para windows de todo tipo (videojuegos,utilidades, comunicación, internet...)  Son los mismos que podemos encontrar  en otras webs de descargas como por ejemplo softonic. pero con la particularidad de que funciona como un app store cualquiera, es decir eliges el programa y el propio soporte se encarga de descargarlo e instalarlo, aunque esto provoca que no puedas elegir opciones como por ejemplo el directorio donde quieres instalar el programa.

Allmyapps store

La selección de programas de Allmyapps es excelente y casi todos los programas, entre ellos están los mejores programas como CCleaner, Google Chrome, Adobe Reader, iTunes, Quicktime player, sSkype, Avira Antivir... Todo a un click y bien organizado.

El programa aún se encuentra en fase beta, por lo que seguramente en un futuro se solucionarán algunos defectos. En  mi opinión Allmyapps tiene dos fallos bastante importantes, el primero es que está en inglés. El segundo fallo, que en mi opinión se podría considerar un fallo bastante grave y bastante inocente, es que las descripciones de los diferentes programas no están acompañadas de imágenes, por lo que si deseas conocer el aspecto visual de un programa deberás buscar imágenes en un buscador como por ejemplo google imágenes. Éste es un elemento muy importante, sobre todo cuando lo que queremos descargar es un videojuego y queremos saber si va a tener un aspecto visual interesante o va a ser bastante cutre, que es lo que puede pasar con algunos videojuegos. Para colmo, algunos de los títulos de los videojuegos que aparecen son tan generalistas que resulta casi imposible encontrar imágenes en el buscador.

Descripción de Need for speed World en Allmyapps
(como podemos ver carece de imágenes)

Pero bueno, si deseas tener un app store en tu windows, con programas a un solo click de distancia, ésta es de momento al menos, la mejor opción, realmente muy recomendable. 

ENLACE
Web de Allmyapps: http://allmyapps.com/

miércoles, 29 de junio de 2011

INTROUCCIÓN

Hoy estrenamos nueva sección, como podéis ver se llama "recomendaciones", a diferencia de otras secciones ésta se actualizará asiduamente, pues mi intención principal con ésta sección es descubrir nuevos productos en el mundo de los videojuegos, noticias, hardware, etc... En éste caso no haré concienzudos reportajes sino sólo pequeñas introducciones para que el lector pueda investigarlos por sí mismo, espero que ésta nueva sección os guste y estrenamos con un grande, steam.


STEAM

Supongo que la mayoría de ustedes conocerá lo que es steam, éste reportaje es para aquellos que todavía estén perdidos y desconozcan de qué se trata de una plataforma de ventas de videojuegos online creada por la compañía de videojuegos Valve, creadora de juegos tan míticos como Half Life o Counter Strike. Para jugar en steam necesitas descargarte el programa desde su página web, ocupa aproximadamente un Giga y todos los videojuegos que te descargues se instalarán en el mismo directorio que steam.

Logo de Steam


En los últimos años la venta de videojuegos sobre soporte físico se ha reducido frente a la venta online y Steam es el claro dominador en éste campo, sobre todo en el ámbito de los pc en mayo de 2010 su católogo ascendía a 2427 títulos, cifra que no ha hecho sino aumentar. Actualmente Steam cuenta con más de 50 millones de usuarios, de los cuales, en el momento en el que escribo éste artículo hay 2.669.459 online, con un pico en las últimas 48 horas de 3.395.030. 


Estadísticas de usuarios online de steam


Steam se ha convertido además en una gran plataforma para la distribución de juegos independientes, permitiendo así un público potencial de 50 millones de usuarios. Hay un antes y un después en el panorama del videojuego independiente gracias a las plataformas de venta online de videojuegos entre las que se encuentra steam, pero también las plataformas de cada una de las consolas. El catálogo de Steam cuenta actualmente con 249 títulos independientes.

Página principal de Steam

También hay que saber que no todo es positivo a la hora de hablar de steam, ya que se le ha acusado de falta de seguridad en los datos de los usuarios, de no ofrecer garantías si un videojuego comprado no funciona, de hacer conversión 1:1 en el precio dolar-euro (produciendo un gran sobrecoste para el jugador europeo) o incluso de sobredimensionar el importe del IVA.

ENLACES

Página de steam: http://store.steampowered.com/
Página de valve: http://www.valvesoftware.com/

sábado, 8 de enero de 2011

Introducción. el concepto de creatividad como arte


Si reduces el juego (Ico) a la mínima expresión, el reto del
juego consiste en "llegar desde el punto A hasta el punto B", pero
el juego como un todo es una experiencia casi indescriptible.-David Smith, de IGN


Ico: portada para la versión japonesa del juego

Realmente Ico puede ser una de la experiencias interactivas para Play Station 2 más interesantes. Un videojuego con la pretensión de ser algo más que un simple entretenimiento. Un videojuego sin la pretensión de ser una obra de arte, pero que ha acabado teniendo el reconocimiento como tal. Es un echo visible y constatable que en los llamados videojuegos "de autor", el punto de originalidad, de sello personal que aportan estos autores (Peter Molineux,  Will Wright, Sid Meier, Fumito Ueda, Tetsuya Mizuguchi, Toshio Iwai, Hideo Kojima...) acaban convirtiendo al videojuego, que es concebido como simple entretenimiento, en algo más, así lo describió Fumito Ueda, creador de Ico, cuando le preguntaron acerca del videojuego Ico en la GDC´09 (Feria de Videojuegos de San Francisco):

"Estamos creando un juego próximo al arte; eso es lo que dice la gente. Pero yo no pienso así. Estamos creando un juego para entretener a los usuarios. Puede que, en ocasiones, mi personalidad o la de mi equipo se vea reflejada en el juego, y que por eso pueda parecer arte, pero la intención sigue siendo la de un juego para entretener. Se agradecen ese tipo de comentarios, pero no es mi objetivo". Ver más


Fumito Ueda: creador de Ico, Shadow of the colossus... Ver más

 De echo, Fumito Ueda, el director del videojuego cuenta cómo se inspiró en  "la nostalgia dell´infinito" de Giorgio de Chirico para realizar la portada del juego (imágen de arriba), tal y como salió en Japón, ya que "el mundo surrealista de De Chirico encajaba con el mundo alegórico de Ico".


En el inmenso escenario, los personajes se ven infinitamente pequeños, al igual que los personajes pintados en los cuadros metafísicos de De Chirico

Hay algo que diferencia a juegos como Ico de otros juegos que son un simple entretenimiento, como por ejemplo Pro Evolution Soccer o Need For Speed. Y es ese concepto de originalidad intransferible. Algo que hace que ciertos videojuegos carezcan de feccha de caducidad frente a las mejoras técnicas y a nuevas versiones. 

Final Fantasy VII

Un juego como por ejemplo Final Fantasy VII sigue teniendo actualmente la misma vigencia estética, de jugabilidad o de historia, pese a la aparición de videoconsolas que ofrecen juegos infinitamente más potentes como la Play Station 3 y que además ofrece nuevas versiones del juego (Final Fantasy XIII y XIV). Sin embargo, el que para muchos fue el mejor juego de Play Station One, Gran Turismo 2 actualmente carece de cualquier valor, más allá de la jugabilidad y de cierto valor retro.

Fumito Ueda aunque no considere a sus videojuegos como obras de arte sí que tiene presente algo que tiene dicho valor y es la importancia de la "innovación", tal y como dijo el propio Ueda en el festival "art futura´05": 

"En Japón se debate mucho sobre si los videojuegos ya no aportan nada. Hacer tantas segundas y terceras partes es un poco triste, la verdad, porque si se pierde la innovación, los videojuegos pierden sentido (...) La industria piensa cada vez más con criterios de empresa, quieren ser muy rentables, y eso frenan que sean innovadores"

Diego Velázquez, las Meninas. 1656. La cruz de Santiago, que se puede ver en el pecho del pintor fue pintada a posteriori, ya que por aquella época aún no era caballero de dicha orden.

En numerosas ocasiones a lo largo de la historia, los artistas han sido menospreciados y minusvalorados como tales, como por ejemplo por el uso práctico de su arte, en el caso por ejemplo e la arquirtectura, o por tratarse de habilidades manuales, conocida es la dificultad que tuvo el pintor barroco español Diego Velázquez para conseguir que fuera considerado artista y por lo tanto poder entrar en la orden de Santiago, debido al carácter manual de la pintura.

Bisontes de la cueva de Altamira, Cantabria.

En otros casos es el propio artista el que no se reconoce a sí mismo como tal, de echo, el concepto de "Bellas Artes" tal y como lo conocemos hoy en día no apareció hasta el sigo XVIII auspiciado por el carácter cientifista de la Ilustración. Aunque el concepto de artista, muy difuso, existía desde la época grecorromana. Se sabe por ejemplo que todo lo que denominamos arte primitivo y rupestre no tenía dicho carácter, sino que cumplía una función principalmente mágico y religiosoVer más sobre el concepto de arte

Nostalgia dell´infinito. Giorgio de Chirico

Historia de Ico

El videojuego Ico cuenta la historia de un extraño joven de nombre Ico que tiene cuernos, ésto es para la gente de su aldea un símbolo de mal agüero, por lo que es encerrado en una cripta en el interior de un catillo, poco después Ico consigue escapar debido a un temblor de tierra. Mientras recorre el interior del castillo se encuentra con una extraña joven de nombre Yorda, que habla un idioma desconocido y que es hija de una malvada reina que vive en el castillo y que la usa para prolongar su propia vida. Ambos intentan escapar juntos del castillo.

Jean Deville: Orfeo. 1893

Ico: una transposición del mito de Orfeo y Eurídice

Orfeo es hijo del dios Apolo y Calíope, musa de la música y la poesía. El mito de Orfeo y Eurídice comienza cuando Eurídice, esposa de Orfeo muere a causa de la mordedura de una serpiente. Orfeo toca músicas muy tristes que apenan a los dioses y a las ninfas y se le permite bajar al inframundo para rescatar a su amada.
Camille Corot: Orfeo guiando a Eurídice desde los infiernos. 1861

Desciende sorteando a demonios y a las calamidades con su música y finalmente llega ante Hades y Perséfone a los que también ablanda con su música permitiendo que así Orfeo pueda rescatar a Eurídice con la condición de que ninguno de los dos miren hacia atrás. Orfeo va delante y pese a los peligros que les acontecen, no mira hacia Eurídice hasta que llega al exterior y mira hacia Eurídice para comprobar que estuviera bien, con el infortunio de que su esposa aún tenía un pie en el inframundo, produciendo que Eurídice se desvaneciera para siempre. Ver más

Tiziano: Orfeo y Eurídice. 1508

La relación entre dicho mito e Ico es evidente, Ico rescata a Yorba del castillo, que se podría ver como un símbolo del inframundo con los enormes páramos desolados habitados únicamente por sombras diabólicas.

Yorda es rescatada del inframundo, en forma de extraño castillo

Es muy simbólico el hecho de que durante gran parte del juego, ambos personajes vayan cogidos de la mano, siempre con Ico al frente (tal y como puede verse en la portada del juego inspirada en De Chirico). En éste sentido Fumito Ueda, creador del juego, siempre tuvo clara la importancia fundamental de este gesto simbólico, ya que significaba el único punto místico de unión entre ambos personajes, ya que Yorba habla un extraño idioma de símbolos incomprensible para Ico. Por lo tanto, los gesto y los símbolos son los que unen a ambos personajes, haciendo que incluso se enamoren sin llegar a entenderse.

Ico y Yorda siempre van cogidos de la mano, su única forma de comunicación

Además de como un símbolo de comprensión, el ir cogidos de la mano también es un excelente símbolo de colaboración entre los dos pesonajes, así se puede ver en los saltos, en los cuales Ico ayuda a Yorba, con menos habilidades físicas, cuando ella salta, agarrándole de la mano para que no caiga por el precipicio.

Tan solo juntos podrán escapar de la malvada reina

También en la parte final del juego se pueden observar ciertas similitudes con el mito de Orfeo y Eurídice, ya que inicialmente, Yorba no sobrevive a la huída, sacrificándose para salvar a Ico.

Ico: Trailer

Ico: aspecto visual y jugabilidad

Lo primero que llama la atención de Ico es la sensación de inmensidad, de grandiosidad de los escenarios, en los cuales Ico y Yorda se ven como pequeñas sombras, de ahí la innegable relación simbólica con los inmensos espacios metafísicos de la obra de Giorgio de Chirico, en los que a veces aparecen pequeños personajes que son como sombras amenazadas por los inmensos edificios que los rodean. Ver más sobre Giorgio de Chirico  

Giorgio de Chirico. Misterio de una calle. 1914

Por estos inmensos escenarios Ico, con su gran agilidad se desplaza con facilidad agarrándose a salientes, escalando o dando grandes saltos y ayuda a Yorda completando los complicados puzles. En éste sentido es innegable el parecido a clásicos de los videojuegos como "Prince of Persia" o "Flashback: the quest for identity", el mismo Fumito Ueda reconoce que se inspiró en estos videojuegos a la hora de realizar Ico. 

Flashback: the quest for identity, 1992 Ver más

Aunque la similitud física con "Prince of Persia" de Ico es innegable, Ico tiene un aspecto completamente opuesto al de "Prince of Persia", en el juego de ubisoft reina la opulencia, los efectos gráficos desaforados, todo a favor de la acción trepidante que es superada en cada nuevo juego de la saga. Sin embargo, Ico es la simplicidad gráfica, que no significa falta de medios técnicos, sino unas pretensiones näif, presentes sobre todo en el diseño de los personajes, que aumenta la sensación de que el castillo los va a engullir en cualquier momento.  Mientras que en "Prince of Persia" los escenarios inmensos se ven ninguneados por la inmensa capacidad acrobática del personaje principal, en "Ico" el protagonista parece bastante indefenso y torpe. Es decir, en Ico el castillo se convierte en el gran enemigo a batir, por encima de los enemigos físicos. Para ganar la batalla, el castillo no dudará en mostrar su cara más peligrosa y terrible. Una cara de grandes precipicios. 

Prince of Persia: las arenas olvidadas, 2010 ver más

Los escenarios de "Prince of Persia" parecen lugares idílicos extraídos de los cuentos de las mil y una noches, son espacios en los que cualquiera querría vivir tomados por seres malvados, se puede definir "Prince of Persia" como un juego amable, que invita a divertirse. Frente a ello, la hermosura de los escenarios de Ico radica precisamente en su actitud poco amistosa, se trata más bien de un videojuego para contemplar sus esquinas ocultas, recrearse en la siniestra belleza de la imagen.

Ico: plano de un escenario del juego


Aspectos técnicos

En el plano más puramente técnico destacan los elaborados juegos de luces, con zonas en sombra, poderosos contraluces... que convierten cada escenario en un elaborado ejercicio de estilo. Ésto aumenta el sentido de poco hospitalario que ofrece el castillo, algo reforzado por los numerosos elementos mecánicos recubiertos de herrumbre.

Ico: Ejemplo de los espectaculares juegos de luces

El sonido también cobra mucha importancia en el juego, o más bien su falsa ausencia, éste juego demuestra aquello de que "el silencio está repleto de sonidos", pues pese al silencio que envuelve casi todo el castillo, nunca éste silencio es total, reforzando la idea de la incomunicación y de lo inhospitalario del castillo. Casi todo el sonido es el de los zapatos de Ico al andar o correr, sus suspiros al realizar algún esfuerzo... Todo ello completado por algún sonido de viento o de pájaros en escenarios de exteriores o alguna incomprensible frase dicha por Yorda.

Buen vídeo para conocer los aspectos técnicos de Ico

En conclusión, Ico es un juego cargado de minimalismo y grandiosidad al mismo tiempo, una pequeña gran joya que nos dejó el Team Ico para la ya obsoleta Play Station 2. Pero un juego que nunca quedará obsoleto, pues ha entrado por méritos propios en la pequeña lista de los mejores juegos de la historia de los videojuegos.

Ico, personaje principal del videojuego, ante uno de sus inmensos escenarios

Para saber más