sábado, 24 de diciembre de 2011




Los amantes de los videojuegos de gestión estamos de enhorabuena, y es que si nunca has podido disfrutar del maravilloso videojuego Patrician III; Imperio de los mares, ahora lo puedes hacer de forma completamente gratuita, pero eso si, sólo hasta el próximo 10 de enero. Éste regalo navideño se lo debemos a la distribuidora oficial del juego, FX Interactive, que lo ofrece de forma completamente gratuita con motivo de la inauguración de su nueva página web de juegos clásicos. De momento la web cuenta con sólo tres títulos, además de Patrician III, están la aventura gráfica Runaway y el gran clásio de la estrategia Imperium. Son videojuegos bastante antiguos pero se ofrecen a unos precios realmente competitivos (2.95 Euros) y son verdaderas obras maestras de sus respectivos géneros.




Patrician III (2003) se sitúa en el norte de Europa en torno al siglo XIV, en la zona conocida como la liga Hanseática, un gran consorcio comercial que hubo en ésta época entre diversas ciudades situadas en el mar del norte y el mar Báltico. Éste videojuego se centra sobre todo en la gestión comercial y nuestro objetivo será crear un gran imperio económico en el norte de Europa usando para ello el comercio marino.


Mapa de la liga Hanseática


Si disfrutas con los videojuegos de gestión económica, Patrician III saciará a la perfección tus ganas de vender y comprar para conseguir hacerte asquerosamente rico. Personalmente me gusta más Port Royale 2, un videojuego muy similar, de la propia Ascaron  (la empresa desarrolladora de Patrician III) pero situado en el Caribe y en el cual el combate naval y la lucha pirata hacían más dinámico el juego. Aún así Patrician III es un juego maravilloso que no debe faltar en el catálogo de ningún jugador de videojuegos y del cual disfrutarás multitud de horas sin burrirte. Y además ahora de forma completamente gratuita.


Patrician III: captura del juego

martes, 13 de diciembre de 2011

ESPECIAL ANIVERSARIO

Parece que hace siglos que empecé ésta interesante andadura por el mundo de los videojuegos con Videojuegos y Arte, pero lo cierto es que el blog acaba de cumplir un año, fue con una primera entrada en la que os daba a todos la bienvenida, aquel bienvenidos, que publiqué el 1 de diciembre de 2010. Ya en aquella primera entrada sentaba las bases más importantes del blog, como son la dedicación a la investigación y la realización de reportajes elaborados, e intentado mostrar en cada reportaje una versión diferente y original de lo que se puede encontrar por internet, haciendo algo más profundo que el típico "corta y pega" de noticias, estudios sobre videojuegos, etc.

Y parece que poco a poco ésta visión del mundo de los videojuegos ha ido calando y a empezado a haber una reacción por parte de un público que, poco a poco empieza a interesarse por éstos temas. El mes pasado por ejemplo, el blog alcanzó el pico más alto de páginas vistas con más de 3300 y en total a día de hoy hay un total de 18.389. Lo cual es para mí un honor y un placer. Es cierto que muchas de las visitas al blog es a través de búsquedas en google, pero aún así, mi labor me parece muy valiosa, ya que ofrezco rutas inesperadas a personas que quizás esperaban encontrar otra cosa completamente diferente y eso a mi me parece fundamental, ya que como ya he repetido innumerables veces, una de las labores más importantes de Videojuegos y arte es la labor pedagógica.


Aún hay muchas personas que no ve en el videojuego más que un mero entretenimiento lúdico, un mero pasatiempo con toda la fuerza negativa de esa palabra. Aún es una idea muy extendida que jugar a videojuegos es una pérdida de tiempo o algo perjudicial, pero lo cierto es que los videojuegos son un echo cultural y artístico, algo que, si se toma con moderación, puede resultar muy beneficioso para nosotros mismos, para aumentar nuestras habilidades, nuestra inteligencia o nuestra imaginación e incluso para llevarnos a ver el mundo de otro modo.




EJEMPLO DE UN VIDEOJUEGO CON CUALIDADES BENEFICIOSAS


Quiero poner un ejemplo de como un videojuego puede ser realmente beneficioso, es el juego indie del año y ha vendido más de 4 millones de copias, se trata, como no, de Minecraft. Aunque pueda parecer sorprendente, hasta hace más o menos un mes, yo nunca había jugado a Minecraft, evidentemente lo conocía, aunque evidentemente era un novato en el juego. Minecraft es un videojuego bastante particular en el que no hay un objetivo claro salvo sobrevivir, se trata de un juego tipo "sandbox" que se desarrolla en un mundo infinito que se genera aleatoriamente formado mediante bloques de diversos tipos y materiales como agua, piedra, lava, minerales... el mundo es totalmente modificable y se pueden crear multitud de estructuras y da vía libre a nuestra imaginación, en éste sentido, puede recordar a los bloques de construcción con los que prácticamente todos hemos jugado en nuestra infancia, por lo tanto éste videojuego fomenta la imaginación. También fomenta la lógica, las matemáticas y la orientación espacial, ya que debemos estar muy atentos para crear estructuras con sentido.


Logo de minecraft

Una de las cosas más peculiares e interesantes de éste juego es que da una libertad tal que puede llegar a ser un sustitutivo virtual de la vida real, tenemos que cubrir unas necesidades que exigen tiempo y trabajo, además fomenta nuestra necesidad de modificar, conocer y explorar nuestro entorno, además de darnos una libertad de acción que en ocasiones puede superar a la de la vida real. Que éste videojuego ofrezca grados de simulación de vida real tan elevados ofrece un analisis con múltiples puntos de vista y que pronto estudiaré más a fondo en un reportaje sobre minecraft.


Minecraft: algunas de mis creaciones
Pero resulta muy interesante destacar ahora mismo dos factores que indican muy a las claras esos valores, tanto positivos como negativos, que intento expresar con éste ejemplo y que demuestran la importancia social y cultural del videojuego. El primer factor  es quizás el mayor "defecto" que tiene minecraft, poniéndome en el punto de vista de los que son críticos con los videojuegos, el que minecraft sea tan realista puede resultar realmente peligroso, ya que como he dicho antes puede sustiruir a la vida real, posiblemente minecraft sea de los videojuegos más adictivos que existen y por lo tanto puede convertirse en una "droga" que puede alejarnos del mundo real hasta niveles quizás enfermizos. Pero ésto no sólo supone una reflexión hacia el videojuego, sino sobre todo hacia ese mundo, que se supone más importante en tanto en cuanto vivimos en él y tiene una corporeidad física, con lo que eso supone en cuanto a la importancia de cubrir nuestras necesidades tanto físicas como sociales, y que sin embargo  en muchas ocasiones ofrece pocos incentivos y está mucho más encorsetado que el mundo virtual. Depende de nosotros dar el valor justo y no excedernos jugando a videojuegos, pero ¿depende de nosotros que el mundo real tenga más incentivos? Quizás no tanto, estamos encorsetados en un mundo de consumo sin sentido en el que hasta nuestro tiempo libre está estrechamente controlado y limitado por nuestras capacidades. Para profundizar más en ésta dicotomía, recomiendo la lectura del pequeño estudio que sobre éste tema hicieron Verónica Perales y Fred Adams: El control que nos juega: Ciudades de vacaciones y videojuegos


Terra Mitica, Benidorm (España) disfruta de toda la cultura del mediterráneo en cartón piedra sin salir del parque temático ¿Qué es más real, la libertad del videojuego o el ocio controlado y asético del parque temático?


Por otra parte, minecraft también nos hace reflexionar sobre el mundo real y cómo vivimos y actuamos en él y sobre él. Nuestra capacidad para modificar el mundo de minecraft es perfectamente equivalente a nuestra capacidad para modificar el mundo real. Así en el videojuego comenzamos en un mundo vírgen, no tenemos recursos ni herramientas, por lo que desde el primer momento nuestro objetivo será conseguir recursos y construir un refugio para que poder ocultarnos de la violenta fauna nocturna que puebla minecraft, repleta de zombies, esqueletos, inmensas araña y unos seres explosivos llamados "creepers". Al igual que en los tiempos pasados de la evolución humana, nuestro primer objetivo es la supervivencia, conseguir recursos y cazar para poder alimentarnos, así nuestra influecnia sobreel medio que nos rodea es en principio muy pequeña. Pero con el tiempo vamos evolucionando y empezamos a dominar nuestro entorno, entonces, la naturaleza humana nos impulsa no sólo a dominar y controlar, sino a modificar nuestro entorno y en muchas ocasiones sin tener en cuenta nuestras necesidades o las de la propia naturaleza, está en la psique humana el ir a más y más, no nos conformamos con cubrir dichas necesidades, sino que continuamos modificando nuestro entorno sin que un límite nos frene. Así minecraft nos obliga a hacernos una interesante pregunta ¿es sostenible nuestro modo de ser? El ser humano parece haberse convertido en un virus para su entorno, el mundo de minecraft es infinito, sólo hay que ir  "más allá" para encontrar nuevas tierras y nuevos recursos para explotar, pero nuestro mundo, la Tierra, no es infinita, pero nuestra ambición parece no enterarse de ello y así el virus destruye a su huésped y por lo tanto, se destruye a sí mismo.


Las ambiciones del ser humano por controlar su entorno llevan a la construcción desmesurada
y a la aparición de barrios fantasma, como éste situado en el pueblo de Seseña (España)
Parece que éste ejemplo me está quedando muy largo, pero aún así quedan en el tintero muchas reflexiones que hacer sobre minecraft, quizás no muchos juegos permitan tanta reflexión como minecraft, pero muy pocos quedan vacíos de consideración filosófica. Una de las características tradicionales para haber considerado una creación humana como arte es que ésta lleve a la reflexión, así, un sinnúmero de creadores de videojuegos cargan de contenido sus creaciones y se convierten en algo más que un entretenimiento. ¿Cómo puede entonces el videojuego ser considerado como un mero placer lúdico? Evidentemente esa consideración es parcial e interesada y creo que en cada reportaje de los que he hecho a lo largo de éste año de vida del blog, hay ejemplos que demuestran todo lo contrario, que el videojuego es mucho más que un juego, o un simple pasatiempo.




EL FUTURO DE VIDEOJUEGOS Y ARTE


Parece que videojuegos y arte tiene una razón de ser por lo tanto y que poco a poco, comienza a haber un público que reacciona ante mis propuestas. Por lo tanto, éste primer cumpleaños no hace sino reafirmarme en la importancia de seguir adelante con éste arduo trabajo, pero que también resulta gratificante y algo con lo que disfruto mucho.


Se que no soy el blogger más constante a la hora de escribir con regularidad, hay meses del año de existencia del blog en los que apenas hay una o ninguna entrada y otros en los que hay un gran número de entradas, pero es que en éste sentido videojuegos y arte tampoco es un blog de videojuegos al uso, no es un blog en el que trate sobre actualidad, aunque de vez en cuando aparece alguna noticia. Sino que es un blog dedicado a la investigación profunda, ésto requiere planear seriamente cada reportaje, por lo que veces en las que simplemente no hay un tema que me parezca lo suficientemente interesante como para publicarlo y hablar de ello. Además, para escribir sobre videojuegos me parece muy importante conocerlos en profundidad y para ello tengo por supuesto que jugar con ellos e investigar sobre ellos. Me parece que es tan importante o más la práctica que la teoría y debo, por lo tanto, dedicar más tiempo a jugar que a escribir sobre videojuegos. Hay que tener en cuenta que cada uno de los reportajes que aparecen en éste blog requieren un gran número de horas, de media puedo tardar en hacer un reportaje entre dos y cuatro horas, si no más, ya que no es sólo escribirlo, sino también investigar, buscar y contrastar información y buscar o crear el material gráfico de imágenes y vídeos que acompaña esa labor.


Precisamente, en el último mes he estado más dedicado a jugar a videojuegos que a escribir y a investigar sobre ellos, pero para celebrar éste mes de aniversario vuelvo con dos reportajes de grandes dimensiones en los cuales voy a tratar de una gran cantidad de juegos, el primero va a ser un trabajo sobre algunos de los mejores videojuegos indie del año aprovechando la reciente galas de los #indievisibility end of year award unos premios indie seleccionados por www.rockpapershotgun.com y  www.indiegames.com.


El segundo gran reportaje va a ser un gran monográfico sobre alguno de los mejores videojuegos de uno de los desarrolladores indie más influyente, el sueco Cactus: http://cactusquid.blogspot.com/ y http://cactusquid.com/


Espero que los nuevos reportajes que van a aparecer en el blog sean de vuestro agrado, por mi parte intentaré hacer todo lo posible para que http://videojuegosyarte.blogspot.com/ sea un blog cada vez mejor y más atractivo para todos vosotros. Mi principal objetivo es que ésto de los videojuegos, el arte y la cultura lleguen a cada vez más personas, el camino ya ha empezado y esperemos que sea un camino tan apasionante como lo ha sido hasta ahora.





lunes, 14 de noviembre de 2011

NOTICIAS: UN ANGRY BIRD VIAJA AL ESPACIO

Pues si, la NASA acaba de publicar en sus redes sociales una fotografía en la que aparece El interior del módulo de una nave Soyuz y en la que podemos ver uno de los conocidos "pájaros furiosos", del famoso videojuego para teléfonos móbiles Angry Birds de la compañía Rovio.

Peluche de Angry Bird a bordo de la nave Soyuz rumbo al espacio.

Ésto es lo que podemos leer acerca de la foto en la página de Google plus de la Agencia Espacial Estadounidense

"¿Cómo de lejos crees que puedes hacer volar tus Angry Birds? ¡Trata de ponerlos en órbita! El comandante de la Soyuz Anton Shkaplerov trajo un juguete de peluche a bordo seleccionado por su propia hija para el lanzamiento de esta tarde a la Estación Espacial Internacional. Tradicionalmente las tripulaciones de la nave Soyuz lanzan un objeto pequeño en la cápsula para que actúe como un "indicador de la gravedad". ¡Cuando empieza a flotar, saben que están en el espacio!"

Como hemos podido leer, los astronautas que viajan a bordo de la Soyuz suelen llevar a bordo algún objeto de pequeño tamaño suelto en el interior de la cabina de mando, para que así sepan el momento exacto en el cual han conseguido escapar de la gravedad de la Tierra.

Es interesante hasta qué punto un videojuego puede convertirse en algo de carácter puramente cultural, en algo que pasa de ser un mero entretenimiento lúdico a ser un elemento cotidiano en nuestras vidas.  

Incluso en entornos tan científicos y cerrados como la NASA se puede llegar a colar un peluche de un conocido videojuego, lo que demuestra la capacidad del videojuego de cambiar nuestro mundo, de convertirse en un elemento social. Quién sabe dónde estarán los límites de transformación social y cultural de los videojuegos.

lunes, 31 de octubre de 2011

Zombies are coming! 

Así puede empezar una noche de Halloween como ésta, y qué mejor en Halloween que jugar a unos juegos terroríficos, hay cientos de juegos para hacernos pasar miedo y también divertirnos con un poquito de maldad. Por supuesto ésta es la noche de los juegos de fantasmas, de zombies, de vampiros. Ahí van algunas recomendaciones.



PLANTS VS ZOMBIES

Un divertido juego de defensa en el cual las plantas se defienden de el ataque de unos terroríficos zombies, hay plantas carnívoras, sonrientes girasoles... ¿Serás capaz de resistir el peligroso ataque de los zombies en el jardín? 


Plants vs. zombies
Juega desde la web de popcap, también podrás descargarte el juego para android, nintendo ds, iphone, ipad, xbox 360, PS3, bada... No se puede decir que no falten opciones para poder jugar a éste juego.


GHOST 'N' GOBLINS

En éste clásico del arcade de 1985 controlamos a Sir Arthur, un caballero con armadura que debe rescatar a una princesa, para ello deberemos luchar contra ordas de zombies, fantasmas, pajarracos y otra clase de bestias; es el típico juego de acción en scroll lateral, pero tanto el primer juego como sus varias secuelas es uno de los más difíciles que he jugado, jamás llegué muy lejos. Sólo tienes tres vidas y tienes que tener cuidado, porque si un enemigo roza a tu personaje perderá la armadura y quedará en calzoncillos, si otro enemigo te roza estarás muerto. Además no pienses que te has librado del peligro si has matadoo a tu enemigo, ¡ya que son infinitos! Así que como en una buena película de zombies lo mejor que puedes hacer es correr.


Ghouls n' ghost, segundo juego de la saga.
Sir Arthur luchando en calzoncillos contra la muerte
Si quieres jugar a éste juego lo mejor que puedes hacer es bajarte la rom y un emulador, el más recomendable es el MAME (Multiple Arcade Machine Emulator) y gasta todo los créditos que de niño no pudiste gastar para pasarte éste complicadísimo juego.




SOUL REAVER


Vampiros, pero vampiros de verdad, de los que no se enamoran de los simples mortales, voy a hablar de los semidioses vampiros, aquellos que se consideran a sí mismo la raza superior que domina el mundo. La saga Ledacy of Kain tuvo sus mejores juegos en la encarnación del ángel caído Raziel, un vampiro condenado que resucita tras ser asesinado por Kain, el rey de los vampiros, al ser arrojado a un lago.


Raziel se convierte en un devorador de almas que busca venganza y conocer la verdad sobre su traición. Así se desarrolla una de las aventuras más interesantes para PSX, Soul Reaver.  Fué lanzado allá por 1999 para Play Station, Dreamcast y PC y tuvo su continuación en Soul Reaver 2, pulicado en 2001. Llamó mucho la atención por ser capaz de mostrar dos mundos paralelos, el mundo real, plagado de grandes edificios de estilo gótico, vampiros, humanos y otros monstruos y un mundo espectral, al cual se accedía de manera voluntaria o al perder la barra de vida de nuestro personaje . El cambio era bastante espectacular porque el mundo que nos rodeaba se transformaba ante nuestros ojos  de manera automática, sin carga de ningún tipo.

En el minuto 3:35 de éste vídeo podéis ver el cambio entre el mundo espectral y el real.

Los gráficos de Soul Reaver eran sorprendentes para la vieja PSX y la jugabilidad era asombrosa, con luchas contra enemigos como nunca entes se habían visto, pueden recordar ahora a la de juegos muy posteriores como Devil May Cry. Lo cierto es que puede recordar al gran clásico de las aventuras de Play Station, que es tomb raider, de Eidos Interactive, al igual que Soul Reaver. Pero realmente Soul Reaver es mucho más interesante, con mayor jugabilidad y unos escenarios inmensos que realmente elevan al arte de éste juego muy por encima del de Tomb Raider. 

Soul Reaver 1
La saga Legacy of Kain tuvo un antes y un después de Soul Reaver,  pero la saga no comenzó con Soul Reaver, sino con el juego en 2d, publicado para PSX, Blood Omen, en el cual controlábamos al mismísimo Kain. El juego tuvo una secuela posterior a Soul Reaver 2 llamada Blood Omen 2 y la saga se cerró con Legay of Kain: Defiance, un juego ciertamente mediocre, realizado en 3d ¡con cámara fija!.


Tanto Soul Reaver 1 como Soul Reaver 2 están disponibles para pc, por lo que no será muy difícil encontrarlo.




HAUNT THE HOUSE


Finalmente una pequeña recomendación de Kongregate.com, se trata de el juego que sirve para el reto de hoy y debido al cual se me ha ocurrido escribir éste post especial Hallowen, se trata, como ya habéis podido leer, de Haunt the house, un pequeño juego en el cual manejas a un fantasma que  debe asustar a todos los habitantes de una gran mansión para que se marchen, para ello tendrás gran cantidad de objetos que podrás "poseer". 


Haunt the House
Haunt the house es un juego divertido de gráficos amables y originales, con una estética muy de "diseño gráfico" y con el cual podrás pasar un buen rato.

miércoles, 26 de octubre de 2011

ANUNCIADO GRAND THEFT AUTO V

Sorpresa, rockstar anuncia el GTA V. Ésto es lo que se ve si entramos en rockstargames.com.


De momento sólo tenemos ésta información y como se puede ver será el próximo 2 de noviembre cuando se estrene el primer trailer del juego. El anuncio ha revolucionado internet y se ha convertido en Trending Topic global en twitter. En cuanto tenga más información la iré añadiendo a esta entrada.

lunes, 24 de octubre de 2011

Unity es una herramienta para el desarrollo de videojuegos tanto 3d como 2d, la herramienta en sí tiene ya varios años, pero desde 2010 aproximadamente ha empezado a darse a conocer para el gran público por ser una de las primeras y mejores herramientas para la publicación de videojuegos en 3d de navegador.


Unity: logo
Unity surgió como una herramienta práctica y sencilla para el desarrollo de videojuegos en entornos Mac, siendo incluso finalista en 2006 como uno de los programas que mejor usaba las capacidades gráficas del Mac OS X en el Apple Design Awards. posteriormente se creó una versión del programa para ordenadores windows. Por desgracia aún no se ha desarrollado el plug-in para Linux, aunque existen serios rumores acerca de que se está trabajando en ello y que lo veremos muy pronto, incluso parece ser que existe un prototipo del plug-in para firefox aún no publicado.

Lo cierto es que el programa para crear videojuegos es de los más sencillos que existe, no será muy dificil empezar a crear cosas muy simples para aquellos que tengan una cierta experiencia como programas de 3D como autocad, 3D Studio o SketchUp, simplemente usando un tutorial.


Existe una versión gratuita del programa que permite gran cantidad de posibilidades. Las limitaciones de la versión freeware consisten en que no se pueden usar reflejos en el agua, ni sombras dinámicas, además de que aparecerá el logo de unity durante la carga del juego, también es necesario comprar la versión PRO de Unity si el videojuego tiene unos ingresos superiores a los 100.000 dólares. Lo cierto es que para empezar está bastante bien, pero la versión PRO permite desarrollar juegos multiplataforma para iphone, ipad, android, wii, PS3 o XBox. Eso sí, hay que estar muy seguro a la hora de adquirir la versión PRO, ya que la versión más barata cuesta 1050 Euros (1500 dólares) y la más cara 3500 Euros (5000 dólares) si queremos las licencias Pro para andoid e IOs.





Como ya he dicho antes, la gran novedad de Unity es sobre todo que permite desarrollar juegos en 3D de navegador de una calidad excepcional, estamos hablando de una calidad gráfica que puede llegar a ser similar a la de una videoconsola de 128 bits (PS2, XBOX) o a la de los mejores gráficos para smartphone. Para poder jugar con juegos unity en nuestro navegador tan solo tendremos que instalar un plug-in especial de unity, similar al que tenemos que instalar para jugar a juegos flash por ejemplo. Gracias a eso podemos disfrutar de juegos a los que no estamos acostumbrados a jugar en un navegador, como por ejemplo los típicos shooters tan de moda ahora en las videoconsolas. El plug-in está disponible


Tal ha sido el éxito de unitiy  que se han realizado proyectos de juego MMO de navegador bastante importantes basados en Unity, por ejemplo Elecronic Arts ha creado el juego de golf Tiger Woods Online. Otro gran proyecto Unity es la transformación de la conocida saga de aventuras espaciales "Battlestar Galactica" en un videojuego MMO de navegador.




Hay cientos de videojuegos basados en Unity, en la web de Unity se pueden encontrar algunos ejemplos, por supuesto en Kongregate hay varios cientos de juegos unity, tanto en 2d como en 3d, por lo tanto, si estás interesado en conocer una buena cantidad de juegos en 3d de calidad para tu navegador, ya sabes dónde encontrarlos.


Lo cierto es que no todo lo que se sabe sobre unity es bueno, lo cierto es que hay quien se queja de que algunos juegos no funcionan demasiado bien, que tienen ralentizaciones, cuelgues... Lo cierto es que yo he podido constatar que en algunos juegos puede haber problemas, pero no es un problema generalizado por lo que creo que puede tener más que ver con el desarrollo del juego en si que por un problema del propio programa. Un fallo que sí he podido sufrir en varios juegos es ciertos defectos sobre las físicas de los juegos que pueden hacer que un juego en principio de gran calidad gráfica pierda interés por ser incontrolable, quizás sea un defecto generalizado causado por el propio motor del programa o quizás sea cierta dejadez por parte de los creadores de los juegos tal vez por falta de tiempo o por las prisas por publicar el juego. Lo cierto es que pese a los pequeños fallos que puede tener, Unity sigue siendo el mejor programa para ver juegos 3d en la web, al menos hasta la llegada del unreal engine 3 a flash.


ENLACES:

domingo, 23 de octubre de 2011

Hoy os voy a hablar de una página con juegos flash, imprescindible para cualquier jugón que se precie de serlo, se trata de la web Kongregate.com. Kongregate, como ya he dicho es una página web repleta de videojuegos flash, pero en internet hay miles de páginas web que contienen miles de juegos, ¿por qué he decidido hablaros sobre ésta en concreto?  Como sabréis los que me seguís habitualmente, en Videojuegos y Arte sólo se habla de productos excepcionales y diferentes, soluciones originales en ocasiones para propuestas más que repetidas.


Logo de kongregate
¿Pero qué es lo que tiene Kongregate que la diferencia de páginas como miniclip.comarmorgames.com o  minijuegos.com por ejemplo? Pues todas, de echo, lo único en lo que realmente coinciden es en que son páginas donde se alojan juegos en flash. Kongregate es simplemente un concepto y un modo nuevos de jugar en internet, por algo ésta página fue considerada en 2010 como la mejor página web de juegos según la conocida revista Time.

Empecemos a ver qué es lo que tiene ésta página que lo convierte en algo tan único y diferente. Lo más destacable es su clara vocación de red social, lo primero que deberías hacer al entrar en kongregate es crear un perfil, así podrás disfrutar de muchas de sus más que interesantes propuestas. 

Toda la página se organiza en torno a la competición y al logro de objetivos, cada jugador conseguirá puntos al alcanzar una serie de objetivos en cada juego, así el jugador irá subiendo niveles y además competirá directamente en los rankings de cada juego. Por supuesto, una de las ventajas de tener un perfil  es que los videojuegos se guardan, es decir, no pierdes la información al salir del juego, pudiendo reanudarlo en cualquier momento. 


Kongregate: página de inicio
Además de los objetivos propios de cada juego, hay objetivos especiales diarios en los cuales se compite en un juego concreto, los ganadores de dichos retos podrán obtener premios de lo más diverso.


El echo de tener un perfil y competir por conseguir recompensas y mejores puntuaciones, cambia el modo de jugar en internet, que pasa de ser pasivo y por lo general basado en el más puro pasatiempo a un modo de juego mucho más activo y atractivo, hay una implicación mayor en el juego y se convierte ya no sólo en un pasatiempo, sino que el jugar pasa a ser un gesto social y por supuesto cultural, el videojuego en internet da así un salto de calidad sorprendente. Es curioso comparar las listas de los videojuegos más populares de kongregate con respecto a las de otras webs, mientras en dichas webs las listas están copadas por pequeños minijuegos que en muchos casos no pasan de ser "divertidos", en las listas de kongregate no es difícil encontrar juegos realmente buenos y de calidad, que serán capaces de tenerte pegado a la pantalla durante un buen rato.


Una de las últimas novedades de Kongregate es que han creado una aplicación para android, por lo que ahora también podrás jugar a tus juegos favoritos en tu smartphone, si es del sistema operativo del robot verde, claro está.


App de kongregate para Adroid
Lo cierto es que en kongregate.com la calidad de los juegos es bastante alta, al ser juegos con un coste económico de producción relativamente bajo se fomenta la aparición de compañías indie con propuestas realmente originales e interesantes. Además kongregate favorece ésta creación ya que hay multitud de premios en metálico para los videojuegos mejor puntuados. Gracias a su política kongregate se ha convertido en un gran baúl de videojuegos con 49.083 juegos a fecha de hoy, por lo que no será muy dificil encontrar muchos de nuestros juegos favoritos.


En la edad en la que vivimos la tecnología del videojuego ha alcanzado ya unos niveles excepcionales, la calidad y el realismo resultan realmente sorprendentes. Sin embargo, el simple videojuego flash ha redescubierto un nuevo espacio en éste panorama, pues se convierte en uno de los grandes baluartes de la originalidad en éste gran arte que a veces parece sólo un producto. El interés de los desarrolladores indie así como el que demuestran espacios como Kongregate han hecho que no solo haya aumentantado la originalidad, sino también la calidad del videojuego flash, realmente ya es imposible diferenciar un juego tradicional 2D de uno desarrollado en flash, pero es que además, en los últimos tiempos se está empezando a dar el salto al 3D gracias a entornos de desarrollo como Unity o en el futuro la tecnología Unreal. Realmente el futuro de éste tipo de videojuegos en la web parece cada vez más prometedor y está claro que kongregate ha abierto una nueva puerta para el mundo de los videojuegos y un nuevo modo de entender el juego en la web.


ENLACES:

sábado, 22 de octubre de 2011

¿Habéis visto que últimamente los videojuegos flash cada vez tienen más calidad? Cada vez son más originales y páginas como kongregate.com ofrecen montones de juegos indie de calidad realizados en flash. Lo malo es que en muchos casos es imposible jugar a pantalla completa. ¿Imposible? Aquí os traigo un turorial para poder hacerlo.

Para ello, lo primero que debéis hacer es ir a la página donde se encuentra alojado el juego en flash. (Un consejo, lo mejor es hacerlo con el navegador Firefox) En la página, en un espacio donde no haya ningún elemento como fotografías, vídeos, etc. Pulsáis con el botón derecho del ratón y elegís la opción "ver información de la página". A continuación pulsáis sobre la pestaña "medios" y buscáis una dirección cuyo tipo sea "Anidar" y que termine con la extensión ".swf". Ahora sólo tenéis que copiar esa dirección y pegarla en la barra de direcciones del navegador, vais a la página y voilá, ya tendréis el juego a pantalla completa. Si queréis, para que no aparezca la barra del navegador, sólo tenéis que ir a la configuración del navegador y pulsar "pantalla completa", otra opción es pulsar el botón de Intro y F11. A continuación os dejo un vídeo-tutorial para que veáis el proceso, como ejemplo usé el conocido videojuego de simulación de vida salvaje Flow.



viernes, 21 de octubre de 2011

Los que me sigáis a través de lector RSS podréis haber visto que últimamente el color de las letras hacía prácticamente imposible su lectura, he cambiado el color hacia un tono más oscuro, un gris medio que permite la lectura tanto sobre fondo negro, como sobre fondo blanco.

El problema se debió a que como habéis podido ver últimamente, he cambiado la plantilla del blog, el resultado es que la página ahora tiene un diseño mucho más sencillo y fácil de ver. El problema es que tras haber trabajado durante varias horas sobre el diseño del blog me di cuenta de que la fuente predeterminada era demasiado oscura, intenté modificarla mediante el diseñador de plantillas y mediante html, pero no pude (si alguien me puede ayudar le estaría muy agradecido). La solución que encontré fue modificar manualmente el color de la fuente en las entradas. Puse un tono gris muy claro, las palabras ahora si se veían muy claras y bastante bien en el blog. Pero claro, al cambiar el color de modo manual el lector RSS lo lee como un color diferente, y en este caso, el tono claro sobre el fondo blanco hacía imposible la lectura. Ahora, con éste tono medio, la lectura es posible tanto en el blog como en el lector RSS.

jueves, 20 de octubre de 2011

En ésta tercera y última parte sobre el trabajo de mapeado de videojuegos voy a hacer un repaso sobre los mapas de videojuegos que existen actualmente. Seguramente no estarán todos, ya la historia está plagada de miles y miles de videojuegos, además, las compañías de videojuegos raramente dan unos datos exactos del tamaño de los mapeados de sus videojuegos, por lo que en muchas ocasiones éstos datos se basan en meras suposiciones y mediciones aproximadas. 

Lo primero que voy a hacer, antes de empezar con la descripción, es daros un consejo que creo que os será muy útil a la hora de buscar información, sobre todos si pretendéis ser rigurosos. En internet existe un fallo muy extendido y es que apenas se contrastan los datos y muchos bloggers (y también periodistas supuestamente serios) se dedican básicamente a copiar los datos de otra web y así una y otra vez, así, aunque el número de webs que hable sobre un tema concreto sea muy numeroso, en muchas ocasiones es complicado encontrar datos diferentes, sino que lo habitual es que se repitan una y otra vez, lo que por cierto no quiere decir que dichos datos sea cierto. Éste curioso echo ya os lo comenté cuando realicé mi reportaje sobre Polybius y en esta ocasión se vuelve a repetir.


Falsos mapeados videojuegos más grandes de la historia de los videojuegos. 
Véase que en el lateral derecho hay una pequeña lista en la cual si aparecen algunos de los videojuegos más grandes. 
Si realizamos en google.es la búsqeda "mapeados más grandes", los resultados nos llevan en primer lugar a una web llamada ecetia, en ésta web ya aparece un reportaje denominado "los mapeados de videojuegos más grandes" y el dichoso fotomontaje con el título "large video games world", continuamos con los siguientes resultados y nos damos cuenta de que de los 10 resultados que se incluyen en el buscador, 9 dan como verídica la comparativa del fotomontaje, sólo en un foro de 3djuegos.com se muestra un enlace a una página en inglés llamada gameziners.com donde aparece una lista completamente diferente. Es curioso que entre las entre las webs que consideran verídica la conocida imagen se encuentran algunas tan conocidas como pixfans.com o vidaextra.com.


Habría que explorar el origen de esta imagen, pero lo cierto es que no me extrañaría que se tratara de una imagen promocional para resaltar las gondades de Just Cause 2, al fin y al cabo no solo es el mapa más grande de todos, sino el videojuego más actual de todos los que aparecen (2010).  Lo cierto es que existen mapas de juegos mucho más antiguos y que son muchísimo mas grandes que los que aparecen en el dichoso fotomontaje.


LISTA DE LOS MAPEADOS DE VIDEOJUEGOS MÁS GRANDES
Como ya he dicho, en esta lista posiblemente falten algunos videojuegos, ya que es muy dificil encontrarlos todos, aún así creo que esta lista se aproxima bastante a la realidad. Si en algún caso conocéis algún videojuego con un mapa de mayor tamaño, no dudéis en comentármelo, así podré crear una lista aún más rigurosa.
  • Superman returns: 207 km² 


  • World of Warcraft (antes de la expansión Burning Crusade): 207 km²


  • Operation flashpoint-dragon rising: 225 km² (otras informaciones hablan de 349 km²)



  • Burnout Paradise: 517 km². En lo mapas de carreras de coches en mi opinión las distancias son relativas, ya que únicamente las calles son interactivas, edificios, montañas y otros accidentes, no son más que elementos decorativos, lo que lo diferencia claramente de los sandbox. En los que todo el espacio es interactivo (Es el caso de los Grand Theft Auto)




  • True Crime-streets of L.A; 621 km²




  • Just cause 2: 1.035 km²

  • Asheron's call: 1.294 km²: éste mapa podría ser la versió primitiva del de Just Cause 2 ¿Plagio? Quién sabe, pero lo cierto es que se parecen bastante y tienen un tamaño similar.

  • Test drive unlimited: 1.600 km². Éste mapa tiene la particularidad de ser un mapa auténntico, Test drive unlimited se desarrolla en una versión a escala 1:1 de la isla hawaiana de Oahu.

  • Fuel!: 14.394 km². Ostenta el récord oficial del juego más grande en el libro Guinnes de los récords.

  • Guild Wars-Nightflall: 38.832 km²

  • Lord of the rings online: 77.664 km²: El segundo videojuego online con el mapa más grande es un juego "play for free", todos podemos disfrutar de los maravillosos reinos de la Tierra Media.

  • The Elder Scroll 2-Daggerfall: 161.530 km². Dagerfall es uno de los mejores ejemplos de un mapa extenso hasta el absurdo, éste juego, con los gráficos de 1996, tiene un mapa que es más de la mitad de la extensión de Reino Unido (244.820 km²)

  • World War II Online-Battleground Europe: 350.000 km². Éste videojuego online de pago sobre la segunda guerra mundial supone un auténtico desafío, con una represtación escala 1:2 del centro de Europa y un mapa completamente abierto y sin zonas, Posiblemente lo más parecido que existe en el mercado a un "simulador de guerra" completo.

  • Midwinter: 414.220 km². Si el tamaño de Daggerfall resulta absurdo, el de Midwinter es simplemente un imposible. El mapa de este juego es más grande que toda Alemania (357.104 km²). Además es el videojuego más antiguo de ésta lista y tras 22 años, éste videojuego de 1989 sigue teniendo la hegemonía indiscutible sobre los videojuegos más extensos jamás creados.



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JUGABILIDAD Y VARIEDAD DEL MAPEADO: GTA SAN ANDREAS VS. MORROWIND

Voy a continuar mi entrada sobre mapeados con una comparación práctica entre dos de los que ya he mencionado con anterioridad: GTA San Andreas y The Elder Scrolls II: Morrowind. Ya se que se trata de dos videojuegos ya muy antiguos y con unos gráficos muy desfasados, pero me sirven a la perfección para explicar una serie de diferencias en lo que a la jugabilidad y al trabajo de diseño del mapeado se refiere.


Mi intención es saber hasta qué medida la calidad y variedad de un mapeado está relacionada con la jugabilidad del propio videojuego, para ello los dos casos que voy a comparar me sirven muy bien de ejemplo, ya que son realmente opuestos en cuanto a las cualidades de ambos mapas.


Las Venturas: Representación de Las Vegas en GTA San Andreas
Si la calidad del mapeado y su variedad es sinónimo de jugabilidad, en ese caso, tendriamos un claro ganador en cuanto a jugabilidad: GTA San Andreas. El mapa es más pequeño que el de Morrowind, sin embargo, está mucho más concentrado, hay varias regiones diferentes con tres ciudades principales, pequeños pueblos, bosques, desiertos, montañas, mares, océanos, ríos y hasta un pantano. Además,  cada uno de los detalles de cada escenario está trabajado de manera individual y apenas hay "corta y pega". Tanto es el detalle que cada región tiene sus propios coches y personajes que no se encuentran en ninguna otra de las regiones. Evidentemente hablamos de un gran mapeado, rico y variado.


Bone County: Representación del desierto de Nevada en GTA San Andreas
Frente a ésto, el mapa de Morrowind es mucho mas grande y con muchas más ciudades. Pero los escenarios está menos trabajados, hy un exceso de "corta y pega", así en cada región encontrarás las mismas casas y los mismos paisajes repetidos una y otra vez. Además, no hay ningún transporte, por lo que desplazarse entre diferentes lugares puede resultar una labor larga y tediosa.


The Elder Scrolls: Morrowind
Pero ¿es tan importante la calidad del mapeado como la interactividad que se ofrece en cada juego? Pues lo cierto es que no. Es curioso que pese a que un juego tenga un mapa inmenso, se tiende a limitar la interactividad mediante un camino marcado. El problema es que cuando se ofrece la interactividad de un gran mapa abierto, pocas veces se tiende a seguir las directrices marcadas para avanzar en el juego. Así en GTA SAn Andreas, como en cualquier otro juego de la saga Grand Theft Auto, lo único que le suele apetecer al jugador es robar un coche y empezar a explorar los límites del juego, tanto a nivel de mapeado como de jugabilidad e interactividad.  El problema es que éstas son realmente limitadas y en poco tiempo conocerás prácticamente todos los recovecos del juego, por lo que el juego empezará a perder interés y ahora si, se empezarán a hacer las misiones, para las que por norma general se suelen usar los trucos y paswords. De echo la frase más típica de un jugador de GTA es que no conoce a nadie que no se haya pasado todo el videojuego sin usar trucos al menos en algunas misiones.


The Elder Scrolls: Morrowind. Ciudad
Sin embargo, pese a que el mapa de Morrowind puede resultar en principio menos elaborado, resulta ser mucho más divertido y difícil de explorar. Posiblemente un  jugador no conozca realmente lo que es la libertad de juego hasta que no ha jugado a la saga The Elder Scrolls. En Morrowind existe, como en cualquier videojuego, una línea principal a seguir, o mejor dicho, unos objetivos. pero eres tú el que decide libremente cómo conseguir dichos objetivos y para ello existen infinidad de combinaciones, gran número de misiones y un mapa tan extenso e interactivo que tardarás cientos de horas en recorrer. Por ejemplo, yo decidí no realizar misiones para onseguir mis objetivos, sino que me dediqué a ganar experiencia y a aumentas mis habilidades. En Morrowind se consiguen nuevas habilidades aprendiéndolas de los maestros que están repartidos por diferentes ciudades, para ello necesitas dinero. Yo decidí conseguir el dinero por métodos poco correctos, por lo que me dediqué a robar y a asesinar para conseguir dinero para luego vender los objetos que conseguía a los mercaderes. Es curioso porque en éste juego se puede matar a prácticamente todo el mundo, como en la vida real, aunqe como en la vida real ésto puede traer peligrosas consecuencias.


The Elder Scrolls: Morrowind. Mapa
Mi conclusión es que si bien un mapa atractivo puede ser un buen aliciente, tambiñen puede resultar  secundario a la hora de medir la jugabilidad o todo lo contrario, ser el eje principal de la jugabilidad. Todo depende de la inteligencia y del trabajo de los desarrolladores, así como de las capacidades técnicas del propio juego.