Mostrando entradas con la etiqueta juegos indie. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta juegos indie. Mostrar todas las entradas

sábado, 2 de julio de 2011

Plasma pig

Plasma pig es uno de esos muchos videojuegos que pululan por la red, en el juego manejas a una especie de cerdo espacial que debe defender a las naves-cerdo  madre de un ataque alienígena, en el juego sólo manejas un botón (espacio) y con él debes cambiar la dirección de tu cerdo a través de los puntos en los que se entrecuzan los circuitos en forma de círculos concéntricos alrededor de las naves-cerdo madres.  Es ahí donde radica su originalidad dentro del infinito mundo de los juegos de defensa.

Rampart



Los juegos de defensa consisten en acabar con una inmensa oleada de enemigos, la principal diferencia con respecto a los llamados "matamarcianos" es que el objetivo principal no es conseguir puntos y llegar al final de todas las misiones, sino defender una posición de los continuos ataques de los enemigos.

Space Invaders: el primer "matamarcianos"

Los modos de defender la posición son básicamente dos, uno son los "torre de defensa", en ellos el objetivo del jugador es construir torres defensivas que realizan diversos ataques para así evitar que el enemigo alcance nuestra posición. En éstos juegos lo más importante es la estrategia, ya que depende de dónde y cómo coloquemos nuestras defensas, así nos irá a lo largo de la partida. Aunque el primer precedente de éste tipo de videojuegos lo tenemos en Rampart, famosa recreativa de Atari del año 1990 o una curiosidad, como es el minijuego del Fuerte Cóndor, en Final Fantasy VII. El género no estará completamente definido, con las características que hoy conocemos hasta el año 2005, y será el juego Master of Defense.

Minijuego del fuerte Cóndor: Final Fantasy VII (comienza en el minuto 2:38)


Master of Defense puede ser el ejemplo perfecto de que nada está escrito en el mundo de los videojuegos. Es curioso que un género actualmente tan prolífico (diría incluso que falto de originalidad) tenga su origen en el año 2005, una fecha tan reciente, y que no hace sino demostrar que hay mucho por descubrir en el mundo de los videojuegos, que sólo los límites de nuestra imaginación crearán los límites reales del videojuego. Además Master of Defense es un juego independiente, aunque es shareware.   Ésto no hace sino demostrar la increíble capacidad de imaginación de los desarrolladores cuando no se encuentran limitados por los criterios del márketing. Creo que podemos esperar mucho más desde el panorama indie que desde las grandes compañçias de videojuegos.

Master of defense

En éste momento quiero hacer una reflexión y es que las grandes compañías deberían fijarse mucho más en lo que se hace en el panorama indie, pues no saben el gran talento que se está perdiendo. La única limitación de los juegs indie es no tener ni el presupuesto, ni el tiempo de desarrollo, ni el equipo de una gran compañía. Cuando se juntan grandes presupuestos con mentes creativas pueden surgir cosas como thatgamecompany o Team Ico, entre otros.

Volviendo al tema de los videojuegos de defensa el otro estilo lo podemos denominar como "naves de defensa" éstos son más cercanos a los clásicos "matamarcianos" ya que en ellos tienes que defender la posición de una forma más activa, controlando un vehículo, aunque también otras cosas, como por ejemplo una torre, es el caso de AR defender, un juego de realidad aumentad para teléfonos móviles. Es en éste estilo donde podríamos englobar Plasma pig, aunque a diferencia de otros juegos de "nave de defensa", en éste caso no disparamos para defender nuestra posición.

AR defender


Plasma pig tiene una estética bastante divertida e inocente, también ésta es una de las características de éste curioso videojuego y es que no tiene una apariencia violenta, es luminoso y divertido, para nada sangriento. Plasma pig no será, creo, un juego que pasará a los anales de la historia de los videojuegos, pero sí que me parece un juego entretenido para echar unos minutitos, el juego completo se puede terminar en menos de diez minutos, ya que tiene sólo cinco fases.

Plasma pig

ENLACES
Torre de defensa. Wikipedia (en inglés): http://en.wikipedia.org/wiki/Tower_defense

jueves, 3 de marzo de 2011

Un adelanto de los videojuegos que próximamente aparecerán en éste blog, para que vayáis degustándolos con tiempo.











Final Fantasy VII


lunes, 21 de febrero de 2011

Toribash: logo del juego


Toribash fue desarrollado por el sueco Hampus "Hampa" Söderström y su primera versión se lanzó en marzo de 2006.Decir Toribash es decir originalidad en estado puro. Un cambio radical de la forma de ver lo que es un videojuego de lucha. Éste es un videojuego que pertenece a lo que podemos denominar un nuevo género dentro del mundo de los videojuegos, ya que se trata de un videojuego de "físicas", como pueden ser también crayon physics o cut it, es decir, se trata de un videjuego que busca experimentar con los efectos de la física como los propios movimientos del cuerpo, el impulso, la gravedad. 

Cut it


En Toribash no controlas los movimientos del luchador, como en un videojuego de lucha al uso (patada, salto, puñetazo, adelante, atrás, a los lados y sus combinaciones) Sino que controlas cada uno de los músculos del luchador que al pulsarlos con el cursor pueden cambiar entre contraído, extendido, relajado o tenso y por lo tanto controlas un número de movimientos que serán tantos como conciba tu propia imaginación.

Toribash: Ragdoll


Cada (ragdoll o monigote de toribash está compuesto por un buen número de articulaciones, cada articulación tiene el aspecto de esferas y que cambian de apariencia según estén relajadas, tensas, contraídas o extendidas. Es un combate por turnos en los cuales modificas los músculos del ragdoll para que su movimiento cambie, una sombra (una imagen residual) muestra cómo va a reaccionar el monigote a las órdenes que les has dado. Las primeras veces que juegas a Toribash te haces más daño a ti mismo que a tu propio contrincante debido a lo complicado del juego, pero con el tiempo se podrán hacer movimientos espectaculares con os que podrás incluso desmembrar a tu oponente o a ti mismo.

Toribash: podemos ver cómo el monigote rojo le ha arrancado la cabeza al azul


Una pega que podemos ponerle a este gran videojuego es que no es especialmente rápido, pero está hecho no tanto para ser un juego especialmente excitante como para ser un juego de estrategia e investigación. Los juegos "comerciales" por lo general dejan muy poco a la imaginación, sin embargo Toribash explota éste aspecto. Realmente cumple esa máxima del videojuego y del arte contemporáneo de convertir al espectador en un jugador mediante una experiencia completamente interactiva y que además instiga al jugador a usar la imaginación y esa es una cualidad por desgracia poco habitual en los videojuegos de todos los tiempos, sobre todo en el ámbito más comercial, que no pasan de ser un imple pasatiempo, ejerciendo el efecto contrario al de juegos como Toribash, es decir, aniquilando nuestra imaginación.

Toribash: vídeo promocional


Es muy posible que la persona escéptica le vea un gran defecto a Toribash que se puede resumir en su eslógan "Violencia perfeccionada". Toribash no es ni mucho menos un juego especialmente violento, aunque evidentemente sí que tiene fuertes dosis de violencia, las enormes manchas de sangre y los miembros arrancados así lo atestiguan. Pero si se mira un poco más allá se ve una experiencia absolutamente positiva, entretenida y que estimula enormemente nuestra creatividad e imaginación, algo que caracteriza a absolutamente todos los "juegos de físicas".

Toribash: un ejemplo de cómo se juega a Toribash en su versión para Wii


Para terminar quiero analizar la gran cantidad de extras que incluye Toribash, como por ejemplo un sinnúmero de mods (modificaciones) que modifican tanto la física como el aspecto de los ragdolls, además de mods que añaden numerosos escenarios y elementos móviles al juego, algunos mods incluso añaden nuevos modos de lucha, como sumo, kick boxing o lucha con armas Puedes pasarte horas explorando todos los mods que siempre puedes descubrir algunos nuevos, ésto. evidentemente, aumenta la diversión del juego

Toribash: uno de los múltiples mods que incluye el juego 


Otra de las características de las últimas versiones de toribash es su modo on-line, gracias al cual puedes personalizar la apariencia de tu monigote y luchar con jugadores de todo el mundo. Y por supuesto no hay que olvidar algo fundamental, se trata de un videojuego totalmente freeware y por lo tanto te lo puedes descargar de forma totalmente gratuita y legal. Así que ya sabes, deja de descargarte juegos de manera ilegal y pásate a los videojuegos freeware y open source, son igual o más divertidos y originales.

domingo, 20 de febrero de 2011

Samorost 2


Los juegos indie se caracterizan principalmente por no estar respaldados por las distribuidoras de videojuegos, por lo tanto todo el beneficio del videojuego va destinado íntegramente (al menos en teoría) para el creador. Además, aunque pueden estar realizados por una pequeña o una gran compañía, es habitual que sean desarrollados por un pequeño grupo de personas y la mayoría de las veces por una sola persona que se encarga de todos los apartados del desarrollo y también de la distribución del videojuego.

Penumbra: black plague


Al no estar sometidos a las duras normas de márketing de las grandes empresas de videojuegos, en los videojuegos indie sueñe darse una mayor rienda suelta a la imaginación y a la experimentación, siendo así este un campo más propenso a descubrirnos nuevas formas de jugar completamente originales y únicas. Por lo tanto la creación de viedojuegos independientes suele estar más ligado a razones personales del creador que a una vocación puramente comercial.

Braid


Los videojuegos indie suelen distribuirse como shareware, freeware o software libre (open source), es facil poder descargarse gran cantidad de videojuegos independientes de manera completamente legal y gratuita desde las numerosas páginas web que los distribuyen. Pese a la apariencia inicial de ambiente subcultural y minoritario del videojuego indie, algunos de ellos han tenido gran éxito a nivel de distribución y han recibido numerosos premios de nivel internacional.

Attack of the 50ft robot


Actualmente los videojuegos independientes han encontrado grandes plataformas de distribución en las plataformas de descarga de las videoconsolas de última generación como son  xbox live, play station store y wiiware.Tampoco hay que olvidar la exitosa plataforma de descargas para pc creada por Valve, Steam, en la cual, a día de hoy hay 206 juegos independientes.

Cloud


Ésta entrada me sirve para introduciros en un nuevo apartado del blog, que van a ser las entradas "juego indie", no necesariamente serán juegos con grandes cualidades artísticas, pero sí serán juegos independientes freeware u open source (y por lo tanto totalmente gratuitos) que puedan ser originales o altamente jugables y que por lo tanto puedan crear una visión al lector más amplia de la experiencia de jugar a videojuegos.

Not tetris


De echo, mucho de los videojuegos que he analizado hasta ahora se pueden englobar dentro de lo que denominamos "juegos inidies", son los casos de plasma pong, dyson y de una manera muy "sui generis" polybius. 

Synaesthete


Enlaces:  










viernes, 7 de enero de 2011

Supuesta imagen de Polybius 


¿Qué es polybius?

Según cuenta la historia (o quizás la leyenda urbana) Polybius fue un videojuego para máquinas recreativas lanzado en los suburbios de la ciudad de Portland en 1981 por una desconocida compañía llamada Sinneslöschen, que en alemán significa "pérdida de los sentidos". 

Supuesta imagen de Polybius


Efectos de jugar a Polybius

Supuestamente el videojuego provocaba efectos muy graves tras jugar de manera prolongada, como mareos, vómitos, alucinaciones, ataques epilépticos o pesadillas; e incluso podía llegar a borrar los recuerdos, de echo, aunque supuestamente hay gente que recuerda haber jugado, nadie recuerda cómo era exactamente el juego. El juego fue finalmente retirado tras tan solo un mes de prueba debido a que un niño se suicidó tras haber jugado a polybius.


Cartel de Polybius anunciando sus terribles efectos


La mano negra detrás del juego

La leyenda urbana se completa con la supuesta presencia de hombres vestidos de negro, que eran los encargados de entregar las máquinas y de su mantenimiento y de las cules extraían regularmente datos como las mejores puntuaciones y cosas por el estilo. Los "hombres de negro" son famosos en el subconsciente norteamericano, ya que supuestamente se trata de agentes secretos del gobierno de Estados Unidos encargados de la investigación de todo tipo de asuntos de carácter paranormal. Así se podría relacionar al dichoso jueguecito con algún turbio asunto secreto del gobierno norteamericano.

Única foto supuestamente real que existe del arcade original


La existencia de polybius

Nada está demasiado claro en relación a Polybius. Excepto que no hay imágenes ni nada parecido del juego real. Todo lo que existen son "fakes" o reediciones. Existe una sola imagen real del arcade, que es la que se puede ver arriba de éste texto. No se ha podido confirmar si la imagen es real o falsa. Por lo que he podido averiguar, el supuesto desarrollador de la compañía Atari Ed Rotberg, creador entre otros juegos del conocidísimo  Battlezone, de 1980. Aunque no aparece como creación suya, tal y como se puede ver en la siguiente lista: http://www.arcade-history.com/index.php?page=person&name=Ed+Rotberg

Además, existe un local de máquinas arcade donde se supone estuvo la recreativa del videojuego en la ciudad de Portland, es el "Blue diamond". Actualmente tiene unos dueños diferentes a los que tenía en 1981 y se ha convertido en un restaurante. Algunas personas han ido a preguntar al local atraídas por la curiosidad, pero aunque el local existe, se desconoce si realmente llegó a ser un salón de máquinas recreativas.

Restaurante Blue diamond, Portland. 2016 NE Sandy Boulevard

Un dato que puede reforzar la teoría de la leyenda urbana es la existencia real de una noticia del año 1980 sobre el famoso juego "tempest" en su versión beta, que, al parecer, sí que produjo ataques epilépticos. No hay que olvidar que algunos efectos lumínicos pueden acelerar los efectos epilépticos en personas que tengan dicha enfermedad. Dichos efectos lumínicos pueden estar provocados por videojuegos, series de animación...

Videojuego tempest, supuesto origen de la leyenda de Polybius

Un camino complicado, pero que creo puede dar buenos resultados en la investigación de la supuesta existencia del juego es investigar en el registro empresarial de la época la existencia de una empresa de nombre "sinnesloschen"o de un videojuego arcade de nombre "polybius".

Reportaje (un poco sensacionalista y con una conclusión reprobable) sobre "Polybius, el videojuego maldito"

La realidad de polybius

Polybius, desde una perspectiva actual tiene una veracidad completamente verificable, el juego, como tal existe. Pero se trata de una re-edición moderna siguiendo las pautas dadas por los supuestos testigos. El juego pertenece a la compañía sinnesloschen, sí, efectivamente, también existe dicha compañía, o al menos tiene una página web: http://www.sinnesloschen.com/. Está claro que se trata de una creación moderna basada en la leyenda, pero es muy curioso lo que dicen en la portada de la página, en la cual avalan, casi de forma cómica, los efectos beneficiosos de jugar a Polybius: 

"SINNESLOSCHEN ™ tiene una tradición de desarrollo de la interfaz cognitiva visual y auditivo que data de casi treinta años. Acabamos de completar un compromiso de veinticinco años a un contrato militar y están dispuestos a moverse de nuevo en el sector privado. Creemos que nuestra nueva línea de software educativo y de entretenimiento va a revolucionar el estándar actual. Nuestra tecnología puede aumentar la experiencia de juego mediante la inducción de la agresión, provocando el miedo, y la incrustación de las preferencias y las aversiones de caracteres. Nuestro software educativo proporciona no sólo el contenido sino la motivación para aprender. Esperamos que los padres apreciarán dejar de ver a sus hijos sin fin jugando videojuegos y comenzar a estudiar por primera vez. Sus hijos van a querer jugar nuestro software de una hora y media cada noche antes de comenzar su tarea y sus obligaciones. Por último, le proporcionaremos una línea completa de software de relajación y meditación para ayudar a dejar de fumar, dormir mejor, reforzar la confianza, y, en pocas palabras, te hacen una persona mejor."

Según he podido investigar, es posible que tras el proyecto se encuentre la compañía "Rogue Synapse", especializada en la creción de videojuegos inspirados en la estética retro: http://roguesynapse.com/.




Mensajes subliminales en Polybius


Un análisis técnico de polybius

He podido jugar a la interpretación moderna de Polybius y puedo decir que se trata de un videojuego muy interesante desde el punto de vista conceptual. El juego es una mezcla de shooter arcade tradicional con elementos de puzle. El jugador maneja una nave que únicamente puede moverse horizontalmente y que puede disparar. Se enfrenta a una forma poligonal compleja de la cual surgen multitud de formas poligonales más pequeñas que pueden atacarte o simplemente estrellarse contra tu nave. Puedes hacer además que ésta forma gire rápidamente hacia izquierda y derecha. El objetivo del juego es disparar a unas formas que de vez en cuando surgen de la gran forma central y que contiene, al igual que ésta forma central, unos números. Cuando dichos números coincidan, haciendo que el contador numérico de la gran figura central llegue a cero (al restarse mutuamente) ésta desaparecerá y avanzaremos de nivel. 

Imagen de transición en Polybius

En el juego se han introducido todas aquellos fenómenos que se describían en el Polybius original, tales como los mensajes subliminales, que aparecen y desaparecen repentinamente. Las caras diabólicas que surgen desde el fondo o las mareantes formas lumínicas, llamadas polimórficas. Y que son capaces de modificar momentáneamente la percepción.

Imágenes polimórficas en Polybius

Realmente tras jugar a Polybius he llegado a sentir algunos leves efectos secundarios, tales como pequeñas jaquecas, hipersensibilidad a los sonidos agudos, o momentáneos efectos lumínicos y sensoriales, tales como giros de las formas al apartar los ojos de la pantalla tras jugar a una misión en la cual aparecen unas franjas diagonales giratorias. Personalmente me recordaba a las deformaciones visuales de algunos cuadros de Vang Gogh, en las cuales todo parece girar. 

Victor Vassarely

Éste efecto no tiene nada de paranormal, ya que son conocidos los engaños a los que mediante diversos trucos pueden someternos las imágenes distorsionantes. Éste efecto ha sido muy bien estudiados por algunos autores como los pintores Victor Vassarely  o Joseph Albers.

Joseph Albers

Conclusión

Realmente no he llegado a averiguar qué hay de verdad y qué de mentira en la leyenda de Polybius, ya que los datos son realmente confusos, aunque la verdad es que lo más posible es que existan algunos datos reales en un mar de manipulaciones a causa del paso del tiempo y de los datos con intereses ocultos. La verdad es que cualquiera que haya estudiado un poco el mundo de las leyendas urbanas, seguro que sabe que existen una serie de elementos que siempre se repiten. En la leyenda de polybius aparecen algunos de los más habituales, tales como la confusión en los datos, todos los supuestos testigos sólo dan algunos datos muy vagos y no son capaces de ofrecer un sólo dato sólido, cuando aparece alguien que dice tener información sobre Polybius, acaba desapareciendo sin decir nada al final. Además hay elementos muy típicos de la cultura de la leyenda urbana estadounidense, como la aparición del juego en barrios marginales, algunos lugares, escasos y durante poco tiempo. En la época era muy caro, al igual que ahora, desarrollar un juego, ¿por qué se iba entonces a distribuir el juego sólo en algunos lugares y durante un periodo de tiempo tan corto?. Además existen más datos de puro márketing que hacen en cierto modo poco creíble la historia del videojuego tales como el nombre de la empresa desarrolladora, ya que nombrar a una empresa por un nombre en alemán y muy dificil de pronunciar y de recordar 
(Sinneslöschen) no interesa desde un punto de vista comercial, así las compañías de videojuegos suelen tener nombres de dos o tres sílabas nada más y muy sencillos de pronunciar. es el caso de la americana Atari o de las Japonesas Sega, Nintendo o Konami. 



Por supuesto queda el elemento más típico de la cultura paranormal americana, el "hombre de negro", aquel tipo misterioso, trajeado y con gafas oscuras que trabaja para el gobierno, capaz de usar cualquier método para conseguir sus misteriosos propósitos y que siempre sirve para reforzar la teoría conspiranoica, un elemento muy útil para grupos antisistema. Aquí entra en juego el uso del mensaje subliminal, es decir, el gobierno, que es malo y quiere un pueblo que no se queje ni pretenda ir contra el sistema, crea un videjuego capaz de manipular las mentes lanzando mensajes como "trabaja 8 horas, juega 8 horas, duerme 8 horas" o "no imagines" o "mantente indiferente".

Imágenes de la reedición moderna de Polybius

Es cierto que cumple todas las normas de la leyenda, y es muy posible que lo sea. Pero atendiendo a la teoría cospiranoica ¿no tendría mucho sentido que todo pretendiera ser una leyenda urbana para que nadie creyera que el gobierno de los estados unidos pudiera hacer algo así? Para qué necesita un videojuego una fuerte campaña de márketing si lo que busca es realizar un estudio científico sobre la capacidad del videojuego para modificar la conducta y el pensamiento. Si no deseas que nadie recuerde demasiado bien el nombre de la desarrolladora del juego para aumentar la confusión, pues le pones un nombre muy complicado de recordar y que está en alemán y que además puede servir de nombre en clave del proyecto (pérdida de los sentidos). Y qué mejor que usar para ello a unas personas que aunque tienen un aspecto extraño es a la vez un aspecto irreconocible y  muy útil para hacer creer a cualquiera la teoría de la leyenda urbana.




Polybius: El reportaje


El 25 de junio de 2012 publiqué un reportaje sobre polybius en mi canal de yutube videojuegos y arte, aquí os dejo el vídeo por si deseáis verlo.







Enlaces de interés

Para más información podéis ir a los siguientes enlaces:






sábado, 11 de diciembre de 2010

JUEGOS INDIE: DYSON


Cuando uno juega a Dyson, lo primero que tiene claro es que no está ante un juego cualquiera, todo, desde el sonido al plano artístico, está elaborado al milímetro, nada queda al azar y todo está pensado para crear una nueva forma de jugar. Éste juego no te introduce en una historia absorbente, su música es minimalista y ni tan siquiera tiene unos gráficos demasiado espectaculares. Todo es mínimo y detallista, mas que en un juego, que introduce en una experiencia artística y mística, un entorno de belleza tenue para desarrollar una historia a la vez simple y única.




Dyson: el juego


Lo primero que ves es un círculo de grandes dimensiones, rápidamente descubrimos que es una especie de planeta o asteroide que forma parte de un sistema de planetas. Alrededor del astro giran extraños seres con apariencia de "mosquitos minimalistas". Éstos animales voladores serán tu "fuerza de ataque" para colonizar nuevos planetas o conquistar los ya habitados por otras razas. Éstas razas se diferencian por el color de sus alas. Para conseguir la victoria es fundamental "plantar" nuestros "mosquitos" para crear "árboles" de los cuales pueden surgir dos tipos de individuos, unos se encargan de la conquista de los planetas y los otros de la defensa del nuestro.





De inicio las posibilidades del juego pueden parecer escasas, pero es solo apariencia, es fundamental seguir una buena estrategia para conseguir la victoria, de lo contrario la misión puede hacerse infinita e incluso puedes ser destruido por tus enemigos.




El juego fue desarrollado por Rudolf Kremers y Alex May y tiene un "hermano mayor" de pago llamado Eufloria, básicamente es una ampliación con algunas pequeñas mejoras gráficas. Por cierto, como ya os habréis dado cuenta el fondo de pantalla de este blog es precisamente una captura de pantalla del juego Eufloria.




Eufloria: el juego

miércoles, 1 de diciembre de 2010




Hace algún tiempo ya, buceando por los servidores de descargas de internet, en concreto en Softonic, encontré un videojuego increíble, una pequeña obra de arte y además freeware (software gratuíto). Se trataba de Plasma pong. Supongo que quien mas o quien menos conocerá el clásico PONG de la compañía Atari, el primer juego de la historia.

El clásico pong era una versión muy simple del tenis, en el cual dos rectángulos se enfrentaban golpeando una pelota.




Pues bien, el Plasma pong es diferente, en esta nueva versión, el objetivo ya no es golpear una pelota, sino manipularla mediante flujos de viento psicodélicos, con el objetivo, al igual que en el juego clásico, de golpearla fuera de la pantalla del rival. Y ahí reside la gran revolución de éste Pong, Los flujos de viento (plasma) crean formas abstractas que van cambiando continuamente, creando un entorno que mas bien parece el producto de un atracón de LSD, todo aderezado con una música con tintes épicos realmente genial que se va acelerando a medida que vencemos a cada rival hasta ser estresante, todo ello crea un entorno asfixiante que nos introduce en el juego de forma bastante intensa, subiendo nuestra adrenalina con el paso de los niveles.



Además, Steve Taylor, el creador, ha añadido al juego un entorno libre (sandbox) en el cual podemos jugar con el ratón para explorar los diferentes efectos físicos del plasma que se incluyen en el juego, así por ejemplo podemos manipular la densidad, la gravedad o crear partículas de movimiento y vórtices entre una infinidad de efectos. Así podemos crear nuestros propios cuadros abstractos en movimiento, simplemente genial.



Técnicamente el juego es una maravilla, no se le pueden detectar fallos de importancia, la física del plasma es muy realista y visualmente es una maravilla, sobre todo en una pantalla de alta resolución y con una buena tarjeta gráfica. En cuanto al sonido, es perfecto, solo hay dos canciones, una para el juego en sí y otra para el entorno libre donde podemos jugar con los efectos físicos. Pero es una música muy lograda, que no cansa y que además se acelera con el paso de los niveles. Realmente dan ganas de poner bien alto el volumen para que retumbe bien en los oídos.



Plasma pong: juego


El gran problema de éste juego es conseguirlo en la actualidad, ya que Atari reclamó sus derechos de propiedad sobre la marca PONG, haciendo desaparecer el juego de la web del autor y por lo tanto de la mayoría de los circuitos legales de descarga. Así que tendréis que descargarlo de rapidshare, megaupload... No tendréis problemas de espacio, ya que el juego no ocupa mas de diez megas. Así que ya sabéis, os gusten o no os gusten los videojuegos, ésta es una forma maravillosa de descubrir como arte y videojuegos pueden ser grandes aliados.



Plasma pong: Sandbox