Blog en el que se estudia de manera seria cómo los videojuegos se han convertido en un nuevo arte de finales del siglo XX y principios del XXI, también podéis seguir a videojuegos y arte en youtube: https://www.youtube.com/user/videojuegosyarte
Ya estamos a julio y para celebrarlo el nuevo pdf de "videojuegos y arte" ya está aquí, para que lo puedas ver, te lo puedas descargar y lo puedas leer en cualquier parte en tu ordenador, tu móvil, tu tablet, tu e-book. Contiene todas las entradas del blog desde enero hasta junio de éste año.
Plasma pig es uno de esos muchos videojuegos que pululan por la red, en el juego manejas a una especie de cerdo espacial que debe defender a las naves-cerdo madre de un ataque alienígena, en el juego sólo manejas un botón (espacio) y con él debes cambiar la dirección de tu cerdo a través de los puntos en los que se entrecuzan los circuitos en forma de círculos concéntricos alrededor de las naves-cerdo madres. Es ahí donde radica su originalidad dentro del infinito mundo de los juegos de defensa.
Rampart
Los juegos de defensa consisten en acabar con una inmensa oleada de enemigos, la principal diferencia con respecto a los llamados "matamarcianos" es que el objetivo principal no es conseguir puntos y llegar al final de todas las misiones, sino defender una posición de los continuos ataques de los enemigos.
Space Invaders: el primer "matamarcianos"
Los modos de defender la posición son básicamente dos, uno son los "torre de defensa", en ellos el objetivo del jugador es construir torres defensivas que realizan diversos ataques para así evitar que el enemigo alcance nuestra posición. En éstos juegos lo más importante es la estrategia, ya que depende de dónde y cómo coloquemos nuestras defensas, así nos irá a lo largo de la partida. Aunque el primer precedente de éste tipo de videojuegos lo tenemos en Rampart, famosa recreativa de Atari del año 1990 o una curiosidad, como es el minijuego del Fuerte Cóndor, en Final Fantasy VII. El género no estará completamente definido, con las características que hoy conocemos hasta el año 2005, y será el juego Master of Defense.
Minijuego del fuerte Cóndor: Final Fantasy VII (comienza en el minuto 2:38)
Master of Defense puede ser el ejemplo perfecto de que nada está escrito en el mundo de los videojuegos. Es curioso que un género actualmente tan prolífico (diría incluso que falto de originalidad) tenga su origen en el año 2005, una fecha tan reciente, y que no hace sino demostrar que hay mucho por descubrir en el mundo de los videojuegos, que sólo los límites de nuestra imaginación crearán los límites reales del videojuego. Además Master of Defense es un juego independiente, aunque es shareware. Ésto no hace sino demostrar la increíble capacidad de imaginación de los desarrolladores cuando no se encuentran limitados por los criterios del márketing. Creo que podemos esperar mucho más desde el panorama indie que desde las grandes compañçias de videojuegos.
Master of defense
En éste momento quiero hacer una reflexión y es que las grandes compañías deberían fijarse mucho más en lo que se hace en el panorama indie, pues no saben el gran talento que se está perdiendo. La única limitación de los juegs indie es no tener ni el presupuesto, ni el tiempo de desarrollo, ni el equipo de una gran compañía. Cuando se juntan grandes presupuestos con mentes creativas pueden surgir cosas como thatgamecompany o Team Ico, entre otros.
Volviendo al tema de los videojuegos de defensa el otro estilo lo podemos denominar como "naves de defensa" éstos son más cercanos a los clásicos "matamarcianos" ya que en ellos tienes que defender la posición de una forma más activa, controlando un vehículo, aunque también otras cosas, como por ejemplo una torre, es el caso de AR defender, un juego de realidad aumentad para teléfonos móviles. Es en éste estilo donde podríamos englobar Plasma pig, aunque a diferencia de otros juegos de "nave de defensa", en éste caso no disparamos para defender nuestra posición.
AR defender
Plasma pig tiene una estética bastante divertida e inocente, también ésta es una de las características de éste curioso videojuego y es que no tiene una apariencia violenta, es luminoso y divertido, para nada sangriento. Plasma pig no será, creo, un juego que pasará a los anales de la historia de los videojuegos, pero sí que me parece un juego entretenido para echar unos minutitos, el juego completo se puede terminar en menos de diez minutos, ya que tiene sólo cinco fases.
Bueno, en realidad, el DoS se lo provocaron ellos mismos al realizar unas asombrosas rebajas de verano en la plataforma. Se trata de la promoción "bienvenidos al campamento veraniego de ofertas de Steam", durante el verano, los chicos de Steam rebajarán una serie de unos 12 videojuegos al día, por ejemplo hoy los videojuegos están rebajados desde un 33% hasta un ¡85%!.
Página de Steam con la nueva promoción
Debido al éxito de la promoción en el día de ayer, el número de usuarios subió hasta tal punto que acabaron por saturar el servicio.
Ésto se puede ver muy bien en la gráfica de usuarios de Steam, con una gran brecha en la habitual línea ondulante del número de usuarios. Ésta brecha significó una caída inmediata de más de un millón de usuarios, de los más de tres millones que alcanzaba en ese momento.
Estadísticas de Steam, donde se pueden apreciar las impresionantes caídas del número de usuarios
Aunque técnicamente lo que ocurrió en Steam no fue un DoS, ya que no se trató de un ataque organizado contra el servidor, si es cierto que sus resultados fueron los mismos, la caída de los servidores. Éste formato de ataque informático no es ilegal, ya que carece de una cabeza visible, sino que son un gran número de usuarios que se ponen de acuerdo para bloquear un servidor, normalmente no con uso malicioso, sino como un método de protesta y reivindicación. Es por eso por lo que es el método más usado por los "hackivistas" del grupo Annonymous.
Logo del grupo anonymous, también se pueden identificar por el uso de la máscara de V de Vendetta
Desde hace tiempo, cualquier Sistema Operativo moderno cuenta con su propio appstore, ya sea en ordenadores, Mac con su app store o ubuntu con el centro de software. O en los Sistemas Operativos de móviles (iOs, Android, Bada,Symbian...) que tienen también su propio app store. Mención aparte merece también el interesante chrome web store, el app store de aplicaciones "en nube" para el navegador chrome de google.
Mac app store
Pero la excepción, como suele ser habitual, es nuestro querido windows. Windows carece de un app store y las pocas aplicaciones que podemos encontrar en su página tienen una descarga muy confusa, además, la página en sí parece ser de antes del html.5.
Página de Windows
Ante este grave error de windows ha aprecido Allmyapps, un app store para no desarrollado por intel, pero se ha convertido en algo así como el appstore oficial de windows, hasta que a los chicos de intel se les ocurra sacar uno oficial y que supuestamente acompañará al futuro windows 8.
Allmyapps tiene gran cantidad de programas para windows de todo tipo (videojuegos,utilidades, comunicación, internet...) Son los mismos que podemos encontrar en otras webs de descargas como por ejemplo softonic. pero con la particularidad de que funciona como un app store cualquiera, es decir eliges el programa y el propio soporte se encarga de descargarlo e instalarlo, aunque esto provoca que no puedas elegir opciones como por ejemplo el directorio donde quieres instalar el programa.
Allmyapps store
La selección de programas de Allmyapps es excelente y casi todos los programas, entre ellos están los mejores programas como CCleaner, Google Chrome, Adobe Reader, iTunes, Quicktime player, sSkype, Avira Antivir... Todo a un click y bien organizado.
El programa aún se encuentra en fase beta, por lo que seguramente en un futuro se solucionarán algunos defectos. En mi opinión Allmyapps tiene dos fallos bastante importantes, el primero es que está en inglés. El segundo fallo, que en mi opinión se podría considerar un fallo bastante grave y bastante inocente, es que las descripciones de los diferentes programas no están acompañadas de imágenes, por lo que si deseas conocer el aspecto visual de un programa deberás buscar imágenes en un buscador como por ejemplo google imágenes. Éste es un elemento muy importante, sobre todo cuando lo que queremos descargar es un videojuego y queremos saber si va a tener un aspecto visual interesante o va a ser bastante cutre, que es lo que puede pasar con algunos videojuegos. Para colmo, algunos de los títulos de los videojuegos que aparecen son tan generalistas que resulta casi imposible encontrar imágenes en el buscador.
Descripción de Need for speed World en Allmyapps
(como podemos ver carece de imágenes)
Pero bueno, si deseas tener un app store en tu windows, con programas a un solo click de distancia, ésta es de momento al menos, la mejor opción, realmente muy recomendable.
Peter Molyneux es una de las figuras más reconocidas e innovadoras del mundo de los videojuegos, gracias a él podemos disfrutar de títulos tan maravillosos como la saga Black and White o Fabel. Pues ha asegurado en el número 107 de la revista oficial de la Xbox 360 que los videojuegos actuales le aburren, éstas son sus palabras:
"Me encantan las nuevas ideas, la innovación. Intento ser diplomático diciendo lo siguiente: Empiezo a estar un poco aburrido de hacer las cosas siempre igual en los videojuegos. Me encanta el drama de los juegos modernos, pero hay una terrible monotonía entre todos ellos.
En esencia son todos lo mismo, uno con una paleta de color verde, otro con una paleta de color gris…Vas a disparar, a agacharte y a conducir, y todo empieza a parecerse peligrosamente a Hollywood, donde todo lo que tienen son films de acción."
Black & White 2
Es curioso cómo muchos de los grandes gurús del mundo de los videojuegos poco a poco empiezan a ponerse muy serios frente a la forma de actuar de la industria en general. Y es que es curioso cómo la incrieble mejora tanto en las consolas como en los pc's no han traído necesariamente de la mano un aumento en la orignalidad de los videojuegos, sino más bien lo contrario. Quizás esto tenga cierto sentido ya que los números que maneja la industria son espectaculares y por lo tanto si un videojuego funciona ¿por qué no se va a explotar la fórmula hasta que quede agotada?
Logo del próximo videojuego de Square-Enix: Final Fantasy XIII-2
Ésto evidentemente va en detrimento del jugador, que no hace sino jugar una y otra vez al mismo videojuego, jugar a videojuegos deja de ser una experiencia única y pasa por tanto a ser algo más bien mecánico. Como dice Molyneux "con una paleta de color gris... o de color verde" pero en el fondo son el mismo videojuego. Creo que está en nosotros, con una compra responsable al elegir un videojuego, el que ésta tendencia cambie y en el futuro podamos decir, sin ningún tipo de tapujos, que los videojuegos son originales y podamos defenderlos como un arte y no sólo como una industria muy rentable.
No se trata de un fake, sino de un videojuego real de NES. Como si de un "Regreso al futuro" se tratara, la compañía china Shenzen Nanjing Technology Co, Ltd lanzó en 2006 éste videojuego en un cartucho de 2048KB, uno de los más grandes para la Nintendo Enterntainment System, algo bastante lógico si tenemos en cuenta cuántos años habían pasado desde la videoconsola madre del clásico Super Mario (que por cierto por éstas fechas ha cumplido 20 años).
Pantalla de inicio del Final Fantasy VII de NES
Evidentemente, aunque el cartucho es lo bastante grande como para recoger toda la historia de final fantasy VII, por lo que al parecer se han eliminado algunos escenarios, los minijuegos e incluso a los míticos personajes Yuffie y Vincent.
Comienza el juego, Cloud y Barret llegan al reactor Nº4 en el tren
Tras haber probado durante unos minutos el juego (reconozco que no he encontrado un servidor oficial por lo que he tenido que usar Mediafire) puedo decir que el juego no se parece mucho estéticamente al Final de la PSX, más bien con esos paisajes de castillos recuerda bastante precisamente a los primeros final fantasy de NES. Parece no obstante ser bastante fiel en la historia, tal y como se puede ver en el vídeo. De todas formas el juego no tiene la intensidad ni, evidentemente, los gráficos del Final Fantasy VII de la vieja Squaresoft, por lo que en realidad no pasa de ser una curiosidad para los fans de la saga.
Primeros minutos en el Final Fantasy VII de la NES
Al hilo de éste tema me parece importante hacer un apunte sobre la corriente estética en la que se basa ésta rareza y es la llamada estética retro, una estética que se convierte en uno de los fenómenos culturales más interesantes asociados, entre otros ámbitos, muy especialmente al mudno de los videojuegos y que consiste en homenajear, de muy diversos modos a los videojuegos del pasado, especialmente de nuestra niñez y adolescencia, ésto se relaciona especialmente con el sentimiento, siempre tan humano, de la nostalgia, en un futuro hablaré más a fondo sobre la estética retro y su importancia dentro del mundo de los videojuegos.
Hoy estrenamos nueva sección, como podéis ver se llama "recomendaciones", a diferencia de otras secciones ésta se actualizará asiduamente, pues mi intención principal con ésta sección es descubrir nuevos productos en el mundo de los videojuegos, noticias, hardware, etc... En éste caso no haré concienzudos reportajes sino sólo pequeñas introducciones para que el lector pueda investigarlos por sí mismo, espero que ésta nueva sección os guste y estrenamos con un grande, steam.
STEAM
Supongo que la mayoría de ustedes conocerá lo que es steam, éste reportaje es para aquellos que todavía estén perdidos y desconozcan de qué se trata de una plataforma de ventas de videojuegos online creada por la compañía de videojuegos Valve, creadora de juegos tan míticos como Half Life o Counter Strike. Para jugar en steam necesitas descargarte el programa desde su página web, ocupa aproximadamente un Giga y todos los videojuegos que te descargues se instalarán en el mismo directorio que steam.
Logo de Steam
En los últimos años la venta de videojuegos sobre soporte físico se ha reducido frente a la venta online y Steam es el claro dominador en éste campo, sobre todo en el ámbito de los pc en mayo de 2010 su católogo ascendía a 2427 títulos, cifra que no ha hecho sino aumentar. Actualmente Steam cuenta con más de 50 millones de usuarios, de los cuales, en el momento en el que escribo éste artículo hay 2.669.459 online, con un pico en las últimas 48 horas de 3.395.030.
Estadísticas de usuarios online de steam
Steam se ha convertido además en una gran plataforma para la distribución de juegos independientes, permitiendo así un público potencial de 50 millones de usuarios. Hay un antes y un después en el panorama del videojuego independiente gracias a las plataformas de venta online de videojuegos entre las que se encuentra steam, pero también las plataformas de cada una de las consolas. El catálogo de Steam cuenta actualmente con 249 títulos independientes.
Página principal de Steam
También hay que saber que no todo es positivo a la hora de hablar de steam, ya que se le ha acusado de falta de seguridad en los datos de los usuarios, de no ofrecer garantías si un videojuego comprado no funciona, de hacer conversión 1:1 en el precio dolar-euro (produciendo un gran sobrecoste para el jugador europeo) o incluso de sobredimensionar el importe del IVA.